검 무료 3D 모델 & 스프라이트 시트
2D 3D 모델에서 Pixor로 만든 픽셀 아트
3D 렌더링에 쓴 원본 모델

공유용 GIF
데브로그, 게시물, Discord 메시지에 쓰세요. 다른 것과 마찬가지로 CC0이라 출처 표기가 필요 없습니다.

넓은 마름모 단면의 강철 날, 가운데 작은 붉은 보석이 박힌 금색 크로스가드, 가죽을 감은 손잡이, 둥근 금색 폼멜을 가진 기사의 아밍 검입니다. 정지 모델로 64픽셀에서 옆모습으로 그렸으며, 인벤토리 칸, 무기 걸이, 캐릭터의 손에 바로 쓸 수 있습니다.
칼날은 가드 안쪽에서 끝까지 이어지는 마름모꼴 고리로 로프트해서 가운데에 진짜 능선이 생깁니다. 가드는 끝이 벌어진 베벨 처리한 판입니다. 칼날에 파츠 우선순위를 설정해서 가드와 만나는 곳마다 칼날의 외곽선이 이깁니다.
들고 쓰는 에셋으로서 원점은 손잡이에 있습니다. Blender에서 모델을 손 본에 부모로 연결하면 어떤 공격에서든 팔을 따라가고, 단독으로 렌더링하면 전리품, 상점, 장비 화면에 쓸 수 있습니다. 아이템 아이콘으로는 뷰 하나면 충분합니다.
렌더링 전에 Steel이나 Gold 재질을 바꿔 저주받은 칼날이나 청동 칼날을 만드세요. 이 검은(는) 둥근 방패와 함께 초보 기사를 무장시키고, 휘두를 상대로 해골과도 어울립니다.
게임에서 사용하기
- Godot 4:
godot/검-selout-64.tres는 애니메이션 8개(Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest)가 든SpriteFrames리소스입니다.AnimatedSprite2D에 놓고Static_South를 재생하세요. - Aseprite:
aseprite/검-selout-64.aseprite에는 각각의 태그가 있고 모두 8프레임이라 손으로 다듬을 수 있습니다..json이 그 옆에 있습니다. - Unity, GameMaker 등:
sprites/selout/검-64px-8-sides.png에는 64×64 px 칸이 8행 있으며, 액션과 방향마다 한 행씩 South(정면)부터 시작하고 프레임당 100ms입니다. 4방향 시트와 32 px, 48 px 크기도 그 옆에 있습니다. - 게시물과 데브로그: 위의 GIF는 zip의
gifs/폴더에도 있습니다. - 3D: GLB는 Blender, Godot, Unity, three.js에서 열립니다.
.blend에는 모디파이어, 이름 붙은 파츠, 재질이 그대로 남아 있습니다.
이 룩을 만든 방법
위 스프라이트는 Pixor의 선택적 외곽선 룩입니다. Pixor에서는 룩의 모든 단계가 바꿀 수 있는 노드입니다. 명암 띠, 외곽선, 팔레트 모두요. 이 룩의 스타일 그래프는 다음과 같습니다.
플레이어의 다른 룩(깔끔, 레트로, 플랫)은 각각 다른 스타일 그래프입니다. Pixor로 이 에셋을 열어 어떤 노드든 바꾸고 직접 렌더링할 수 있습니다.













