Esqueleto modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Um esqueleto robusto, com um crânio grande, órbitas escuras e pupilas brilhantes. O clipe Idle dele é um balanço curvado com a mandíbula batendo de vez em quando, e o Walk é uma caminhada rígida e encurvada no lugar. Ambos repetem em loop e são renderizados a 48 pixels de oito lados.
Cada casca de osso está presa rigidamente a um osso de uma armadura humanoide, e um osso extra na mandíbula faz o bater de dentes. Os ossos da armadura têm os nomes da biblioteca de movimentos do Pixor, então clipes da biblioteca como corrida e ataque também servem nela, sem retargeting. Um vazio escuro dentro das costelas e da pélvis aparece entre os ossos.
Esqueletos são figurinhas carimbadas das masmorras em roguelikes, RPGs de ação e tower defense. Use os oito lados para movimento completo visto de cima, Walk enquanto patrulha e Idle quando espera. Os clipes de ataque da biblioteca dão a ele um jeito de revidar, e a mandíbula batendo no Idle dá vida enquanto ele monta guarda.
Mude o material Eye glow para uma variante de olhos vermelhos ou azuis, ou o material Bone para um visual mais velho e manchado. Vários esqueletos recoloridos formam um esquadrão inteiro de mortos-vivos a partir de um só arquivo. Ele fica bem numa masmorra, ao lado da tocha de parede, da porta da masmorra e do baú do tesouro que ele guarda.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/esqueleto-selout-48.tresé um recursoSpriteFramescom 16 animações (Idle_South, Idle_Southeast … Walk_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaIdle_South. - Aseprite:
aseprite/esqueleto-selout-48.asepritetem uma tag para cada um deles, 192 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/esqueleto-48px-8-sides.pngtem 16 linhas de células de 48×48 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.













