Slime modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Um slime verde e brilhante, com olhos grandes e um pequeno reflexo, em forma de bala de goma com uma pontinha. Dois clipes: Idle é um achatamento lento, como uma respiração, que repete em loop, e Hop achata, pula, aterrissa e repete. Renderizado a 40 pixels de oito lados (ou quatro), com a base no chão.
O corpo é uma forma de torno suave. O achatamento e o esticamento vêm de shape keys, enquanto chaves de posição levantam a raiz para o pulo, então ambos seguem o mesmo timing. Os olhos ficam no alto do corpo, para olharem direto para uma câmera que olha de cima em três quartos.
Slimes são o primeiro inimigo de inúmeros RPGs e jogos de ação: lentos, inofensivos e divertidos de pular em cima. Use Idle quando ele espera e Hop para movê-lo entre tiles. A folha de quatro lados cobre o movimento visto de cima em cada direção, e o quadro de aterrissagem do salto é um momento natural para causar dano de contato.
Deixe o material de Slime vermelho, azul ou roxo para tipos mais fortes e aumente a escala para um chefe rei de slime. Divide o mundo com o esqueleto como um segundo inimigo e cabe num prado gramado com o arbusto e o tufo de grama.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/slime-selout-40.tresé um recursoSpriteFramescom 16 animações (Hop_South, Hop_Southeast … Idle_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaHop_South. - Aseprite:
aseprite/slime-selout-40.asepritetem uma tag para cada um deles, 176 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/slime-40px-8-sides.pngtem 16 linhas de células de 40×40 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.













