Porta de masmorra modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Uma porta de tábuas em arco com cintas de ferro, uma pequena janela gradeada e uma argola, articulada num batente de pedra. O clipe Open a abre ao longo de dez quadros. Renderizada a 64 pixels de oito lados (ou quatro), pode ficar voltada para uma sala a partir de qualquer parede.
A abertura é um arco, emoldurado por aduelas de pedra com uma pedra angular saliente, e as tábuas são cortadas para acompanhar a curva. O próprio elemento porta é uma parte articulada num empty de pivô, então gira em torno da borda e não do centro. Modificadores Bevel suavizam as pedras da moldura e as tábuas.
Portas são passagens entre salas em crawlers de masmorra, roguelikes e metroidvanias, muitas vezes trancadas até o jogador achar uma chave. Reproduza Open quando destrancada e mantenha o último quadro. Os quatro lados principais permitem colocá-la nas paredes norte, sul, leste ou oeste de uma sala vista de cima.
Troque o material Wood para deixar o(a) porta mais escuro(a) ou pintado(a), ou o Stone para fazer outro tipo de masmorra, como arenito para uma tumba no deserto ou cinza musgoso para ruínas submersas. O(a) porta combina com a chave, a tocha de parede de cada lado e o baú do tesouro esperando logo depois.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/porta-selout-64.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Open_South, Open_Southeast … Open_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaOpen_South. - Aseprite:
aseprite/porta-selout-64.asepritetem uma tag para cada um deles, 80 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/porta-64px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 64×64 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 48 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.













