Porta de masmorra modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

64×64px · ×4
LadoFrente
AnimaçãoAbrir
Size
Cores
selout · 64px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Porta de masmorra, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Porta de masmorra, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Porta de masmorra de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Uma porta de tábuas em arco com cintas de ferro, uma pequena janela gradeada e uma argola, articulada num batente de pedra. O clipe Open a abre ao longo de dez quadros. Renderizada a 64 pixels de oito lados (ou quatro), pode ficar voltada para uma sala a partir de qualquer parede.

A abertura é um arco, emoldurado por aduelas de pedra com uma pedra angular saliente, e as tábuas são cortadas para acompanhar a curva. O próprio elemento porta é uma parte articulada num empty de pivô, então gira em torno da borda e não do centro. Modificadores Bevel suavizam as pedras da moldura e as tábuas.

Portas são passagens entre salas em crawlers de masmorra, roguelikes e metroidvanias, muitas vezes trancadas até o jogador achar uma chave. Reproduza Open quando destrancada e mantenha o último quadro. Os quatro lados principais permitem colocá-la nas paredes norte, sul, leste ou oeste de uma sala vista de cima.

Troque o material Wood para deixar o(a) porta mais escuro(a) ou pintado(a), ou o Stone para fazer outro tipo de masmorra, como arenito para uma tumba no deserto ou cinza musgoso para ruínas submersas. O(a) porta combina com a chave, a tocha de parede de cada lado e o baú do tesouro esperando logo depois.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/porta-selout-64.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Open_South, Open_Southeast … Open_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Open_South.
  • Aseprite: aseprite/porta-selout-64.aseprite tem uma tag para cada um deles, 80 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/porta-64px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 64×64 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 48 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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