Nuvem de tempestade modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Grátis para jogos em pixel art: nuvem de tempestade, um modelo 3D low-poly (556 triângulos) com seu arquivo do Blender, e folhas de sprites em pixel art renderizadas a partir dele pelo Pixor em 72 px. Vem com uma animação de lampejar, renderizada para cada lado.
Feito no Blender com bolas irregulares fundidas, raio de placa serrilhada, chaves de escala em degraus (constantes) e material de brilho. Partes e materiais têm nome, então você pode recolori-lo mudando a cor de um material, ou editá-lo antes de renderizar seus próprios sprites.
Bom para fogo, água e efeitos em jogos de fantasia e de ação. Fica no chão em tamanho real, centralizado, virado para a frente, e entra direto numa cena ao lado dos outros objetos de cena.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/storm-cloud-selout-72.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Flash_South, Flash_Southeast … Flash_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaFlash_South. - Aseprite:
aseprite/storm-cloud-selout-72.asepritetem uma tag para cada um deles, 48 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/storm-cloud-72px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 72×72 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.
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