Grampeador modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Grátis para jogos em pixel art: grampeador, um modelo 3D low-poly (84 triângulos) com seu arquivo do Blender, e folhas de sprites em pixel art renderizadas a partir dele pelo Pixor em 32 px. Sua folha de sprites mostra um loop suave de flutuação, oito quadros de cada lado.
Feito no Blender com braço a partir de um contorno lateral extrudado, coletável centralizado na origem e modificador Bevel. Partes e materiais têm nome, então você pode recolori-lo mudando a cor de um material, ou editá-lo antes de renderizar seus próprios sprites.
Bom para escritórios, escolas e interiores modernos. Fica centralizado na origem e dimensionado para ser lido como ícone, do jeito que se usam coletáveis, power-ups e itens de inventário.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/grampeador-selout-32.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (bob_South, bob_Southeast … bob_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzabob_South. - Aseprite:
aseprite/grampeador-selout-32.asepritetem uma tag para cada um deles, 64 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/grampeador-32px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 32×32 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 48 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.
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