Gema lapidada modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Um rubi em lapidação brilhante com uma mesa plana no topo, um rondízio em volta do ponto mais largo e um pavilhão pontudo embaixo. Com apenas 34 triângulos, é minúsculo para armazenar, e os sprites dele o mostram girando no lugar, cada faceta plana pegando a luz por sua vez enquanto ele gira.
O elemento gema é feito de um corte facetado com sombreamento plano de propósito: sem suavização, então cada face é renderizada como uma área de cor própria e limpa. É isso que dá ao sprite seu brilho quando o Pixor o reduz a pixels. O giro vem do Pixor, não de chaves no arquivo do Blender.
O arquivo do Blender traz mais quatro cópias nos extras: safira, esmeralda, ametista e topázio. Renderize cada uma e você terá um conjunto completo de joias para tabelas de loot, receitas de crafting ou um tabuleiro de combinar três, sem tocar num único vértice.
Gemas funcionam como drops raros em dungeon crawlers, bônus de pontuação em jogos de plataforma e moeda premium em telas de loja. Mantenha-as em 32 pixels para coletáveis e slots de inventário, ou use um único quadro parado como ícone. Elas ficam naturais ao lado da moeda de ouro, dentro do baú do tesouro ou perto do cristal azul numa fase de mina ou caverna.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/gema-selout-32.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaspin_South. - Aseprite:
aseprite/gema-selout-32.asepritetem uma tag para cada um deles, 64 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/gema-32px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 32×32 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 48 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.













