Gema lapidada modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

32×32px · ×8
LadoFrente
Animaçãogirar
Size
Cores
selout · 32px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Gema lapidada, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Gema lapidada, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Gema lapidada de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Um rubi em lapidação brilhante com uma mesa plana no topo, um rondízio em volta do ponto mais largo e um pavilhão pontudo embaixo. Com apenas 34 triângulos, é minúsculo para armazenar, e os sprites dele o mostram girando no lugar, cada faceta plana pegando a luz por sua vez enquanto ele gira.

O elemento gema é feito de um corte facetado com sombreamento plano de propósito: sem suavização, então cada face é renderizada como uma área de cor própria e limpa. É isso que dá ao sprite seu brilho quando o Pixor o reduz a pixels. O giro vem do Pixor, não de chaves no arquivo do Blender.

O arquivo do Blender traz mais quatro cópias nos extras: safira, esmeralda, ametista e topázio. Renderize cada uma e você terá um conjunto completo de joias para tabelas de loot, receitas de crafting ou um tabuleiro de combinar três, sem tocar num único vértice.

Gemas funcionam como drops raros em dungeon crawlers, bônus de pontuação em jogos de plataforma e moeda premium em telas de loja. Mantenha-as em 32 pixels para coletáveis e slots de inventário, ou use um único quadro parado como ícone. Elas ficam naturais ao lado da moeda de ouro, dentro do baú do tesouro ou perto do cristal azul numa fase de mina ou caverna.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/gema-selout-32.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza spin_South.
  • Aseprite: aseprite/gema-selout-32.aseprite tem uma tag para cada um deles, 64 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/gema-32px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 32×32 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 48 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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