Marcador de missão modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Grátis para jogos em pixel art: marcador de missão, um modelo 3D low-poly (128 triângulos) com seu arquivo do Blender, e folhas de sprites em pixel art renderizadas a partir dele pelo Pixor em 32 px. Sua folha de sprites mostra um loop suave de flutuação, oito quadros de cada lado.
Feito no Blender com material de brilho com uma rampa e barra afunilada de um contorno extrudado. Partes e materiais têm nome, então você pode recolori-lo mudando a cor de um material, ou editá-lo antes de renderizar seus próprios sprites.
Bom para placas, marcadores de missão, bandeiras e pontos de passagem. Fica centralizado na origem e dimensionado para ser lido como ícone, do jeito que se usam coletáveis, power-ups e itens de inventário.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/quest-marker-selout-32.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (bob_South, bob_Southeast … bob_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzabob_South. - Aseprite:
aseprite/quest-marker-selout-32.asepritetem uma tag para cada um deles, 64 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/quest-marker-32px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 32×32 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 48 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.
Assets grátis relacionados
Checkpoint Placas e marcadores · animado
Marco de estrada Placas e marcadores
Cristal de salvamento Placas e marcadores · animado
Marcador de trilha Placas e marcadores
Cruz de madeira Placas e marcadores
Placa de seta Placas e marcadores
Placa de encruzilhada Placas e marcadores
Linha de chegada Placas e marcadores · animado 




