Lanterna modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

48×48px · ×6
LadoFrente
AnimaçãoTremular
Size
Cores
selout · 48px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Lanterna, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Lanterna, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Lanterna de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Uma lanterna de vidro com armação de ferro, telhado em pirâmide e uma alça de argola no topo. Dentro, uma pequena chama arde e aparece por todos os vidros. O clipe Flicker repete em loop por seis quadros, e os sprites são renderizados a 48 pixels de oito lados, para que um personagem possa carregá-la em qualquer direção.

A chama é feita de cartões de chama cruzados com materiais luminosos e rampas de cor, o que permite vê-la de qualquer ângulo através do vidro. Um loop de cintilação por shape keys a move, e os painéis de vidro ficam ao redor dela para que a luz quente se destaque atrás da moldura escura de ferro.

A origem é a alça, exatamente onde a mão a segura, então ela pende naturalmente de um osso da mão. Lanternas combinam com jogos de exploração e de terror, minas, vilas à noite e qualquer fase iluminada pelo jogador. Renderize-a sozinha e ela também serve como lâmpada num gancho ou numa mesa.

Para uma luz fria e fantasmagórica, troque os materiais Fire e Fire core para azul ou verde. Leve-a por uma caverna, coloque-a ao lado da tocha de parede para ter dois tipos de luz ou perto das janelas acesas da casa pequena para uma cena noturna.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/lanterna-selout-48.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Flicker_South, Flicker_Southeast … Flicker_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Flicker_South.
  • Aseprite: aseprite/lanterna-selout-48.aseprite tem uma tag para cada um deles, 48 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/lanterna-48px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 48×48 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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