Lanterna modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Uma lanterna de vidro com armação de ferro, telhado em pirâmide e uma alça de argola no topo. Dentro, uma pequena chama arde e aparece por todos os vidros. O clipe Flicker repete em loop por seis quadros, e os sprites são renderizados a 48 pixels de oito lados, para que um personagem possa carregá-la em qualquer direção.
A chama é feita de cartões de chama cruzados com materiais luminosos e rampas de cor, o que permite vê-la de qualquer ângulo através do vidro. Um loop de cintilação por shape keys a move, e os painéis de vidro ficam ao redor dela para que a luz quente se destaque atrás da moldura escura de ferro.
A origem é a alça, exatamente onde a mão a segura, então ela pende naturalmente de um osso da mão. Lanternas combinam com jogos de exploração e de terror, minas, vilas à noite e qualquer fase iluminada pelo jogador. Renderize-a sozinha e ela também serve como lâmpada num gancho ou numa mesa.
Para uma luz fria e fantasmagórica, troque os materiais Fire e Fire core para azul ou verde. Leve-a por uma caverna, coloque-a ao lado da tocha de parede para ter dois tipos de luz ou perto das janelas acesas da casa pequena para uma cena noturna.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/lanterna-selout-48.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Flicker_South, Flicker_Southeast … Flicker_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaFlicker_South. - Aseprite:
aseprite/lanterna-selout-48.asepritetem uma tag para cada um deles, 48 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/lanterna-48px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 48×48 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 64 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.













