Laranjeira modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

80×80px · ×3
LadoFrente
AnimaçãoBalançar
Size
Cores
selout · 80px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Laranjeira, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Laranjeira, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Laranjeira de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Grátis para jogos em pixel art: laranjeira, um modelo 3D low-poly (1,812 triângulos) com seu arquivo do Blender, e folhas de sprites em pixel art renderizadas a partir dele pelo Pixor em 80 px. Vem com uma animação de balançar, renderizada para cada lado.

Feito no Blender com aglomerados de copa em bolhas, frutas posicionadas na superfície da copa e empty de pivô. Partes e materiais têm nome, então você pode recolori-lo mudando a cor de um material, ou editá-lo antes de renderizar seus próprios sprites.

Bom para florestas, parques, pomares e mapas ao ar livre. Fica no chão em tamanho real, centralizado, virado para a frente, e entra direto numa cena ao lado dos outros objetos de cena.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/orange-tree-selout-80.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Sway_South, Sway_Southeast … Sway_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Sway_South.
  • Aseprite: aseprite/orange-tree-selout-80.aseprite tem uma tag para cada um deles, 112 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/orange-tree-80px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 80×80 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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