Cerca modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

64×64px · ×4
LadoFrente
Size
Cores
selout · 64px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Cerca, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

Um GIF para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Cerca, GIF animado em pixel art
Girando Baixar

Uma cerca de madeira de postes e travessas em dois tons de madeira. Uma seção, feita de duas travessas e um poste, se repete ao longo do comprimento para formar um trecho de qualquer tamanho. É um objeto parado com apenas 136 triângulos, renderizado a 64 pixels numa vista de três quartos, leve o bastante para pôr em longos trechos por um mapa.

A seção é repetida por um modificador Array ativo, então mudar o Count dá qualquer comprimento de que você precise antes de renderizar. Um portão que continua a linha de cerca está nos extras, combinando exatamente com os postes e as travessas. Os materiais Light wood e Wood dão aos postes e às travessas tons um pouco diferentes.

Cercas marcam propriedades, currais, caminhos e divisas em jogos de fazenda, RPGs e construtores de cidades. Elas também criam paredes suaves que guiam o jogador. Renderize um trecho curto para repetir ao longo de uma grade, um longo para um único sprite, e a porteira para as aberturas.

Escureça os materiais de madeira para um(a) cerca velho(a) e desgastado(a), ou pinte-os de branco para um ar de casa de fazenda bem cuidada. Renderize o portão nas mesmas cores para combinar. O(a) cerca emoldura o jardim da casa pequena, cerca animais em volta do poço e dá uma borda arrumada ao canteiro de flores e ao arbusto.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/cerca-selout-64.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Static_South.
  • Aseprite: aseprite/cerca-selout-64.aseprite tem uma tag para cada um deles, 8 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/cerca-64px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 64×64 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente), 100 ms por quadro. Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 48 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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