Bandeira estandarte modelo 3D e folha de sprites grátis
2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D
3D o modelo do qual foi renderizado

GIFs para compartilhar
Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.
Um estandarte de cauda de andorinha com um emblema em losango, pendurado num mastro com base de pedra. O clipe Wave repete em loop por oito quadros a 64 pixels enquanto uma onda percorre o tecido. O tecido vermelho e amarelo, com um remate dourado no mastro, dá um forte toque de cor.
O pano é uma placa fina dobrada por shape keys, e as chaves estão ordenadas para mandar uma onda do mastro até as pontas. O emblema acompanha o movimento do pano em vez de flutuar sobre ele. O pé de pedra faz com que fique em pé sozinho, sem uma parede ou castelo de onde pender.
Estandartes marcam território de facção, castelos, checkpoints, linhas de chegada e campos de torneio em jogos de estratégia, RPG e corrida. Um bandeira erguido é um sinal natural de ponto capturado ou de jogo salvo. Reproduza a onda continuamente para mostrar vento numa cena.
Troque os materiais Red cloth e Yellow cloth para combinar com cada time ou facção e renderize uma folha por lado. Enfileire vários ao longo de uma estrada, coloque um junto à casa média para fazer uma taverna ou finque um ao lado do escudo redondo num salão nobre.
Use no seu jogo
- Godot 4:
godot/bandeira-selout-64.tresé um recursoSpriteFramescom 8 animações (Wave_South, Wave_Southeast … Wave_Southwest): solte-o numAnimatedSprite2De reproduzaWave_South. - Aseprite:
aseprite/bandeira-selout-64.asepritetem uma tag para cada um deles, 64 quadros no total, para retocar à mão; seu.jsonfica ao lado. - Unity, GameMaker e os demais:
sprites/selout/bandeira-64px-8-sides.pngtem 8 linhas de células de 64×64 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 48 px ficam ao lado. - Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta
gifs/do zip. - 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O
.blendmantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.
Como este visual foi feito
O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

- pontilhado
- 0
- preenchimento
- 0
- histerese
- 0.05
- brilho mín.
- 2
- contorno de luz
- nenhum
- sombras
- ligado
- especular
- 0.96

- convexo
- nenhum
- vinco
- selout1
- ângulo de vinco
- 55
- salto de profundidade
- 2.5
- interno
- selout2
- traço interno mín.
- 3
- externo
- selout3
- externo por dentro
- desligado
- traços das partes
- ligado
Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.













