Bandeira estandarte modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

64×64px · ×4
LadoFrente
AnimaçãoOnda
Size
Cores
selout · 64px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Bandeira estandarte, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Bandeira estandarte, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Bandeira estandarte de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Um estandarte de cauda de andorinha com um emblema em losango, pendurado num mastro com base de pedra. O clipe Wave repete em loop por oito quadros a 64 pixels enquanto uma onda percorre o tecido. O tecido vermelho e amarelo, com um remate dourado no mastro, dá um forte toque de cor.

O pano é uma placa fina dobrada por shape keys, e as chaves estão ordenadas para mandar uma onda do mastro até as pontas. O emblema acompanha o movimento do pano em vez de flutuar sobre ele. O pé de pedra faz com que fique em pé sozinho, sem uma parede ou castelo de onde pender.

Estandartes marcam território de facção, castelos, checkpoints, linhas de chegada e campos de torneio em jogos de estratégia, RPG e corrida. Um bandeira erguido é um sinal natural de ponto capturado ou de jogo salvo. Reproduza a onda continuamente para mostrar vento numa cena.

Troque os materiais Red cloth e Yellow cloth para combinar com cada time ou facção e renderize uma folha por lado. Enfileire vários ao longo de uma estrada, coloque um junto à casa média para fazer uma taverna ou finque um ao lado do escudo redondo num salão nobre.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/bandeira-selout-64.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Wave_South, Wave_Southeast … Wave_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Wave_South.
  • Aseprite: aseprite/bandeira-selout-64.aseprite tem uma tag para cada um deles, 64 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/bandeira-64px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 64×64 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 48 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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