Arco modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

64×64px · ×4
LadoFrente
AnimaçãoPuxar
Size
Cores
selout · 64px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Arco, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

GIFs para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Arco, GIF animado em pixel art
De frente Baixar
Arco de todos os 8 lados, pixel art animada
Todos os lados Baixar

Um arco longo de madeira com pontas de chifre, empunhadura de couro e corda branca. O único clipe dele, Draw, puxa a corda para trás enquanto os braços se curvam, e toca uma vez em vez de repetir. Os sprites são desenhados de lado a 64 pixels, para que a curva da madeira e a tensão da corda se leiam com clareza.

Cada braço é um tubo curvado ao longo de uma curva. O puxar é feito com shape keys tanto na corda quanto nos braços, então eles se movem juntos como num(a) arco de verdade. A prioridade de partes mantém a corda como uma linha limpa de 1 pixel em todo quadro, que um fio fino perderia nesse tamanho.

A origem fica na empunhadura, o lugar certo para um osso da mão, então um personagem arqueiro pode erguê-lo e puxá-lo no Blender. Renderizados sozinhos, os quadros de puxar viram um medidor de carga ou uma animação de mira para um shooter top-down, um jogo de caça ou um arqueiro de tower defense. Use o primeiro quadro como ícone de inventário.

Reproduza o clipe uma vez quando o jogador segura o botão e solte no último quadro. O(a) arco arma um patrulheiro naturalmente, e seus tons de madeira e couro ficam bem ao lado da espada e do escudo redondo.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/arco-selout-64.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Draw_South, Draw_Southeast … Draw_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Draw_South.
  • Aseprite: aseprite/arco-selout-64.aseprite tem uma tag para cada um deles, 56 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/arco-64px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 64×64 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente). Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32 e 48 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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