Foice modelo 3D e folha de sprites grátis

2D pixel art feita pelo Pixor a partir do modelo 3D

96×96px · ×3
LadoFrente
Size
Cores
selout · 96px ·8lados

3D o modelo do qual foi renderizado

Foice, modelo 3D
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Abrir no Pixor baixa um pequeno arquivo que abre no Pixor (desktop). Ainda não tem o Pixor? Adquira ou experimente a demo no navegador. Os arquivos para Godot e Aseprite estão no zip.

Um GIF para compartilhar

Para um devlog, um post ou uma mensagem no Discord. CC0 como todo o resto: não precisa dar crédito.

Foice, GIF animado em pixel art
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Grátis para jogos em pixel art: foice, um modelo 3D low-poly (284 triângulos) com seu arquivo do Blender, e folhas de sprites em pixel art renderizadas a partir dele pelo Pixor em 96 px. É um modelo parado; sua folha o mostra de oito lados, para que ele possa ficar virado para qualquer direção no seu jogo.

Feito no Blender com lâmina varrida ao longo de uma curva, gerador de cabos compartilhado e ponta varrida pontiaguda. Partes e materiais têm nome, então você pode recolori-lo mudando a cor de um material, ou editá-lo antes de renderizar seus próprios sprites.

Bom para ícones de equipamento, itens de saque, itens empunhados e telas de loja. A origem fica na empunhadura, com o eixo longo para cima, então ele vai direto no osso da mão de um personagem no Blender, Godot ou Unity.

Use no seu jogo

  • Godot 4: godot/war-scythe-selout-96.tres é um recurso SpriteFrames com 8 animações (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): solte-o num AnimatedSprite2D e reproduza Static_South.
  • Aseprite: aseprite/war-scythe-selout-96.aseprite tem uma tag para cada um deles, 8 quadros no total, para retocar à mão; seu .json fica ao lado.
  • Unity, GameMaker e os demais: sprites/selout/war-scythe-96px-8-sides.png tem 8 linhas de células de 96×96 px, uma por ação e lado, começando pelo Sul (frente), 100 ms por quadro. Uma folha de 4 lados e os tamanhos de 32, 48 e 64 px ficam ao lado.
  • Posts e devlogs: os GIFs acima, também na pasta gifs/ do zip.
  • 3D: o GLB abre no Blender, Godot, Unity e three.js. O .blend mantém seus modificadores, partes nomeadas e materiais.

Como este visual foi feito

O sprite acima usa o visual contorno seletivo do Pixor. No Pixor, cada passo de um visual é um nó que você pode alterar: as faixas de luz, os contornos, a paleta. Este é o grafo de Estilo desse visual:

Luz e sombra
pontilhado
0
preenchimento
0
histerese
0.05
brilho mín.
2
contorno de luz
nenhum
sombras
ligado
especular
0.96
Arte de traço
convexo
nenhum
vinco
selout1
ângulo de vinco
55
salto de profundidade
2.5
interno
selout2
traço interno mín.
3
externo
selout3
externo por dentro
desligado
traços das partes
ligado
Combinar
preenchimento
sombreado
Limpeza
suavização
0
órfão máx.
1
passadas
4
largura em pixels
1
Renderização em camadas
O grafo de Estilo deste visual: o que cada nó produz e seus ajustes. Cada nome leva ao que o nó faz.

Os outros visuais do player (limpo, retrô, chapado) são outros grafos de Estilo. Com o Pixor você pode abrir este asset, alterar qualquer nó e renderizar o seu.

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