Дизеринг палитры
Узел графа стиля, группа Цвет.
Собственный цвет поверхности каждого пикселя, освещенный подключенным коэффициентом (1 — без изменений), в виде пары цветов палитры, смесь которых ближе всего к нему (дизеринг Илиуомы), уложенной по порогу поверхности. Линии остаются; остальное — дизеринг, который очистка не трогает.
Принимает: layer (слой), light (скаляр), spread (число) · Выдает: слой
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
Разброс парразброс | Насколько избегаются пары далеких друг от друга цветов: чем выше, тем больше дизеринг ограничен близкими парами. | 0 – 1 | 0.1 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node palette-dither --set KEY=VALUE.
- Соединяйте
- слой (+ свет) → слой
- Параметры
- Разброс пар: чем выше, тем ближе пары
С чем соединяется
Его вход layer принимает слой; это выдают: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Затенение, В палитру, Выбрать по маске, Смесь дизеринга, Сплющить, Штриховка и еще 17.
Его выход (слой) подключается к: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Смесь дизеринга, Сплющить, Слой поверх, Рисование и еще 9.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.
В той же группе
Палитра · Ступени рампы · Ступени по маске · Сплющить · Ближайший цвет · Карта рампы · Цвета тайлов · Субпиксельное движение