Дизеринг палитры

Узел графа стиля, группа Цвет.

Собственный цвет поверхности каждого пикселя, освещенный подключенным коэффициентом (1 — без изменений), в виде пары цветов палитры, смесь которых ближе всего к нему (дизеринг Илиуомы), уложенной по порогу поверхности. Линии остаются; остальное — дизеринг, который очистка не трогает.

Принимает: layer (слой), light (скаляр), spread (число) · Выдает: слой

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Разброс пар
разброс
Насколько избегаются пары далеких друг от друга цветов: чем выше, тем больше дизеринг ограничен близкими парами. 0 – 1 0.1

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node palette-dither --set KEY=VALUE.

Соединяйте
слой (+ свет) → слой
Параметры
Разброс пар: чем выше, тем ближе пары

С чем соединяется

Его вход layer принимает слой; это выдают: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Затенение, В палитру, Выбрать по маске, Смесь дизеринга, Сплющить, Штриховка и еще 17.

Его выход (слой) подключается к: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Смесь дизеринга, Сплющить, Слой поверх, Рисование и еще 9.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

Палитра · Ступени рампы · Ступени по маске · Сплющить · Ближайший цвет · Карта рампы · Цвета тайлов · Субпиксельное движение