Цвета тайлов
Узел графа стиля, группа Цвет.
Кадр разбит на тайлы от левого верхнего угла, в каждом ограниченное число цветов — так NES раскладывает тайлы 8 × 8 по 3: самые частые цвета остаются (пиксель, которому противоречат три соседа, засчитывается им, чтобы краевой пиксель растеризатора не менял выбор), остальные берут ближайший из них, а пиксель, оставшийся один в своем цвете, берет цвет соседей по тайлу.
Принимает: layer (слой), size (число), colours (число) · Выдает: слой
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
Тайлразмер | Размер тайла в пикселях: 8 для NES. | 1 – 64 | 8 |
| Цвета | Сколько цветов может использовать один тайл, не считая прозрачного. | 1 – 16 | 3 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node tile-colours --set KEY=VALUE.
- Соединяйте
- слой → слой
- Параметры
- Тайл, Цвета
С чем соединяется
Его вход layer принимает слой; это выдают: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Затенение, В палитру, Выбрать по маске, Смесь дизеринга, Сплющить, Штриховка и еще 17.
Его выход (слой) подключается к: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Смесь дизеринга, Сплющить, Слой поверх, Рисование и еще 9.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.
В той же группе
Палитра · Ступени рампы · Ступени по маске · Сплющить · Ближайший цвет · Дизеринг палитры · Карта рампы · Субпиксельное движение