Карта рампы
Узел графа стиля, группа Цвет.
Рампа художника, прочитанная из полосы изображения: число от 0 до 1 выбирает позицию на ней, от темного к светлому. Полоса из нескольких строк дает каждой рампе свою строку. Без изображения — собственные полосы цвета. Подключите к нему «Ключевой свет» через «Переназначение».
Принимает: light (скаляр), ramp (рампа), file (текст) · Выдает: слой
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Файл | Файл полосы изображений; узел хранит ее пиксели. | текст | — |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node ramp-map --set KEY=VALUE.
- Соединяйте
- число (+ рампа) → слой
- Параметры
- Файл
С чем соединяется
Его вход light принимает скаляр; его дают узлы: Добавить, Совпадение, Как число, Размытие, Впадины, Деление, Свечение, Заполняющий свет, Дробная часть, Удержание между, Крупнее, Длина и еще 21.
Его выход (слой) подключается к: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Смесь дизеринга, Сплющить, Слой поверх, Рисование и еще 10.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.
В той же группе
Палитра · Ступени рампы · Ступени по маске · Сплющить · Ближайший цвет · Дизеринг палитры · Цвета тайлов · Субпиксельное движение