Субпиксельное движение
Узел графа стиля, группа Цвет.
Часть, которая сдвигается меньше чем на «Неподвижно ниже» пикселей за кадр (вдох, покачивание), показывает это в своих краевых пикселях: частично покрытый пиксель опускается на ступень по рампе, а пустой пиксель, в который она вползает, принимает этот цвет, когда покрыт на четверть. В любом месте графа: край берется из рендера, поэтому и после «Объединить» это работает, а обводка остается как есть (меняются только краевые пиксели внутри нее).
Принимает: layer (слой), motion (скаляр), below (число), steps (число) · Выдает: слой
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
Неподвижно нижеснизу | Часть, сдвигающаяся меньше чем на столько пикселей за кадр, показывает это краевыми пикселями. | 0 – 4 | 0.5 |
| Шаги | На сколько ступеней вниз по рампе уходит пиксель края. | 1 – 3 | 1 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node sub-pixel-motion --set KEY=VALUE.
- Соединяйте
- слой (+ движение) → слой
- Параметры
- Неподвижно ниже, Шаги
С чем соединяется
Его вход layer принимает слой; это выдают: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Затенение, В палитру, Выбрать по маске, Смесь дизеринга, Сплющить, Штриховка и еще 17.
Его выход (слой) подключается к: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Смесь дизеринга, Сплющить, Слой поверх, Рисование и еще 9.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.
В той же группе
Палитра · Ступени рампы · Ступени по маске · Сплющить · Ближайший цвет · Дизеринг палитры · Карта рампы · Цвета тайлов