Изображение
Узел графа стиля, группа Входы.
Ваше собственное изображение (зерно бумаги, узор, логотип) как слой, где каждый пиксель — ближайший к нему цвет палитры; размещается на спрайте или замощает его.
Принимает: file (текст), tile (вкл./выкл.), at_x (число), at_y (число) · Выдает: слой
Параметры
| Параметр | Что делает | Диапазон | По умолчанию |
|---|---|---|---|
| Файл | Файл изображения; узел хранит его пиксели. | текст | — |
Тайлытайл | Повторить изображение по всему кадру. | вкл. или выкл. | да |
Вширьat_x | Начальный сдвиг вправо. | от -4096 до 4096 | 0 |
Внизat_y | Начальный сдвиг вниз. | от -4096 до 4096 | 0 |
Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node picture --set KEY=VALUE.
С чем соединяется
Его вход file принимает текст; его дают узлы: Слова.
Его выход (слой) подключается к: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Смесь дизеринга, Сплющить, Слой поверх, Рисование и еще 10.
В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.
Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.
В той же группе
Камера · Рендер · Слой · Заполняющий свет · Движение · Дизеринг поверхности · Фаза цикла · Рампа цвета · Металличность · Шероховатость · Свечение · Затенение · Прозрачность · Крайние пиксели · Позиция на рампе · Послойный рендер