Изображение

Узел графа стиля, группа Входы.

Ваше собственное изображение (зерно бумаги, узор, логотип) как слой, где каждый пиксель — ближайший к нему цвет палитры; размещается на спрайте или замощает его.

Принимает: file (текст), tile (вкл./выкл.), at_x (число), at_y (число) · Выдает: слой

Параметры

ПараметрЧто делаетДиапазонПо умолчанию
Файл Файл изображения; узел хранит его пиксели. текст —
Тайлы
тайл
Повторить изображение по всему кадру. вкл. или выкл. да
Вширь
at_x
Начальный сдвиг вправо. от -4096 до 4096 0
Вниз
at_y
Начальный сдвиг вниз. от -4096 до 4096 0

Каждый параметр — это и вход: подключите к нему значение, чтобы менять его для каждого пикселя. В командной строке: pxr graph set game.pixor --which style --node picture --set KEY=VALUE.

С чем соединяется

Его вход file принимает текст; его дают узлы: Слова.

Его выход (слой) подключается к: CRT, Выход, Очистка, Объединить, Линии, Ребра меша, Выбрать по маске, Цветные края, Смесь дизеринга, Сплющить, Слой поверх, Рисование и еще 10.

В приложении потяните связь от одной из его точек: все точки, к которым ее можно подключить, будут обведены.

Как это связано с остальным: граф стиля в руководстве.

В той же группе

Камера · Рендер · Слой · Заполняющий свет · Движение · Дизеринг поверхности · Фаза цикла · Рампа цвета · Металличность · Шероховатость · Свечение · Затенение · Прозрачность · Крайние пиксели · Позиция на рампе · Послойный рендер