Сундук с сокровищами бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Деревянный сундук с сокровищами с железными полосами, золотым замком и скругленной крышкой на петлях сзади. Два клипа, Open и Close, поднимают и опускают крышку, а внутри лежит горка золота. Спрайты отрендерены размером 48 пикселей в виде в три четверти.
Крышка — отдельная деталь на петлях, поворачивающаяся вокруг заднего края, анимированная анимацией объекта. Ее оковка и замок движутся вместе с ней. Модификатор Bevel смягчает ребра ящика, а куча золота внутри появляется, как только крышка поднимается. Приоритет части сохраняет видимым маленький замок.
Сундуки с сокровищами награждают за исследование в краулерах («подземелье»), RPG и платформерах. Проигрывайте Open, когда игрок взаимодействует с сундуком, удерживайте последний кадр и создавайте награду. Close может сбросить объект «сундук» или снова что-то спрятать. Закрытый кадр годится как иконка неоткрытой добычи на карте.
Замените материал Wood на более темный или крашеный вариант (сундук), а Gold — на серебро. Ассет естественно сочетается с монетой, самоцветом и ключом: все они хорошо подходят как награда, выскакивающая при открытии крышки. Поставьте его за дверью «подземелье» под охраной скелета.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/сундук-selout-48.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 16 (Close_South, Close_Southeast … Open_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеClose_South. - Aseprite: в
aseprite/сундук-selout-48.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 80, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/сундук-48px-8-sides.pngстрок: 16 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 48×48 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 64 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.
Похожие бесплатные ассеты
Золотой сундук Подземелье · анимированные
Разбитый ящик Подземелье
Гроб Подземелье · анимированные
Дверь склепа Подземелье · анимированные
Дверь подземелья Подземелье · анимированные
Железная дверь Подземелье · анимированные
Железные ворота Подземелье · анимированные
Железная дева Подземелье · анимированные 




