Походный костер бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Скрещенные поленья в кольце камней, из центра которых поднимается мерцающее пламя. Клип Burn зациклен на шести кадрах, а спрайты отрендерены с размером 64 пикселей в ракурсе три четверти. Обугленные поленья и теплое сияние сразу делают его местом сбора в любой сцене под открытым небом.
Пламя — покадровая анимация на шейп-ключах: каждый ключ — своя форма пламени, и их перебор дает мерцание. Светящиеся материалы с цветовыми рампами дают горячую сердцевину и более холодные края. Камни в кольце — случайно сгенерированные булыжники, а поленья используют материалы Bark и Charcoal.
Костры — это точки сохранения, места отдыха и станции крафта в играх на выживание, RPG и рогаликах. Они же освещают ночные сцены и становятся центром лагеря. Проигрывайте цикл непрерывно, а для догоревшего или незажженного костра используйте одни поленья без пламени.
Окружите его набором камней и пучками травы или поставьте среди сосен для лесного лагеря. Реквизит «огонь» дает отдельное пламя, если нужно поджечь что-то еще. Для призрачного лагеря попробуйте окрасить материалы пламени в бледно-голубой.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/походный костер-selout-64.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеBurn_South. - Aseprite: в
aseprite/походный костер-selout-64.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 48, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/походный костер-64px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 64×64 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 48 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.
Похожие бесплатные ассеты
Костер Стихии и эффекты · анимированные
Жаровня Стихии и эффекты · анимированные
Огонь Стихии и эффекты · анимированные
Небольшой огонь Стихии и эффекты · анимированные
Тики-факел Стихии и эффекты · анимированные
Озеро лавы Стихии и эффекты · анимированные
Лавопад Стихии и эффекты · анимированные
Метеор Стихии и эффекты · анимированные 




