Походный костер бесплатная 3D-модель и спрайт-лист

2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели

64×64px · ×4
СторонаСпереди
АнимацияГорение
Size
Цвета
selout · 64px ·8стороны

3D модель, из которой он отрендерен

Походный костер: 3D-модель
Открыть в демо в браузере Открыть в Pixor
Скачать ▾
«Открыть в Pixor» скачивает небольшой файл, который открывается в Pixor (десктоп). Еще нет Pixor? Купите его или попробуйте демо в браузере. Файлы для Godot и Aseprite — в zip-архиве.

GIF, чтобы поделиться

Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.

Походный костер: анимированный пиксельный GIF
Спереди Скачать
Походный костер со всех сторон (8), анимированный пиксель-арт
Все стороны Скачать

Скрещенные поленья в кольце камней, из центра которых поднимается мерцающее пламя. Клип Burn зациклен на шести кадрах, а спрайты отрендерены с размером 64 пикселей в ракурсе три четверти. Обугленные поленья и теплое сияние сразу делают его местом сбора в любой сцене под открытым небом.

Пламя — покадровая анимация на шейп-ключах: каждый ключ — своя форма пламени, и их перебор дает мерцание. Светящиеся материалы с цветовыми рампами дают горячую сердцевину и более холодные края. Камни в кольце — случайно сгенерированные булыжники, а поленья используют материалы Bark и Charcoal.

Костры — это точки сохранения, места отдыха и станции крафта в играх на выживание, RPG и рогаликах. Они же освещают ночные сцены и становятся центром лагеря. Проигрывайте цикл непрерывно, а для догоревшего или незажженного костра используйте одни поленья без пламени.

Окружите его набором камней и пучками травы или поставьте среди сосен для лесного лагеря. Реквизит «огонь» дает отдельное пламя, если нужно поджечь что-то еще. Для призрачного лагеря попробуйте окрасить материалы пламени в бледно-голубой.

Используйте в своей игре

  • Godot 4: godot/походный костер-selout-64.tres — ресурс SpriteFrames, анимаций: 8 (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest). Перетащите его на AnimatedSprite2D и запустите Burn_South.
  • Aseprite: в aseprite/походный костер-selout-64.aseprite по тегу на каждое из них, всего кадров: 48, чтобы доработать вручную; рядом лежит его .json.
  • Unity, GameMaker и остальные: в sprites/selout/походный костер-64px-8-sides.png строк: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 64×64 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 48 px.
  • Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке gifs/ zip-архива.
  • 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл .blend сохраняет модификаторы, именованные части и материалы.

Как сделан этот облик

Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

Свет и тень
дизеринг
0
заливка
0
гистерезис
0.05
мин. блик
2
контровой
нет
тени
вкл.
зеркальность
0.96
Линейный рисунок
выпуклые
нет
сгиб
selout1
угол сгиба
55
скачок глубины
2.5
внутренние
selout2
мин. внутренняя линия
3
внешний
selout3
внешние внутри
выкл.
линии частей
вкл.
Объединить
заливка
с затенением
Очистка
сглаживание
0
макс. одиночных
1
проходы
4
ширина в пикселях
1
Послойный рендер
Граф стиля этого облика: что создает каждый узел и его параметры. Каждое название ведет к описанию узла.

Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.

Похожие бесплатные ассеты