Огонь бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Отдельно стоящая группа из пяти языков пламени в трех светящихся слоях, над которыми поднимаются и тают завитки. Под ней нет топлива, поэтому ее можно поставить на поленья, факелы, крыши или что угодно еще, что горит. Клип Burn зацикливается на шести кадрах размером 48 пикселей.
У каждой части пламени свои ключи формы, поэтому языки мерцают вразнобой, а не двигаются одним блоком. Светящиеся материалы с цветовыми рампами задают яркость каждого слоя, а струйки поднимаются и тают в рамках того же цикла. Это универсальный ассет «огонь» библиотеки.
Используйте его как опасный тайл в платформерах, эффект горения, удар заклинания или горящее здание («огонь») в стратегии. Несколько копий со сдвинутыми начальными кадрами дают большой пожар. Поскольку это отдельный реквизит, его можно разместить поверх любого другого спрайта, а не запекать объект «огонь» в каждый.
Для магического или проклятого ассета «огонь» сделайте материал Огонь синим или зеленым и отрендерите снова. Поставьте его поверх бочки или ящика как разрушенную версию или над крышей малого дома для набега. Его однократный аналог — взрыв.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/fire-loop-selout-48.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеBurn_South. - Aseprite: в
aseprite/fire-loop-selout-48.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 48, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/fire-loop-48px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 48×48 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 64 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.
Похожие бесплатные ассеты
Жаровня Стихии и эффекты · анимированные
Походный костер Стихии и эффекты · анимированные
Небольшой огонь Стихии и эффекты · анимированные
Костер Стихии и эффекты · анимированные
Тики-факел Стихии и эффекты · анимированные
Взрыв Стихии и эффекты · анимированные
Аура лечения Стихии и эффекты · анимированные
Озеро лавы Стихии и эффекты · анимированные 




