Взрыв бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Однократный взрыв. Вложенные огненные оболочки, от яркого ядра до внешнего пламени, раздуваются и опадают одна за другой, клубы дыма вырываются наружу и тают, а обломки камня разлетаются в стороны. Клип Burst воспроизводится один раз на восьми кадрах размером 48 пикселей, по центру ячейки.
Каждая оболочка и клуб дыма вырастают почти из ничего с помощью ключей, а объекты сдвинуты во времени, так что взрыв нарастает и затухает слоями. Светящиеся материалы с цветовыми рампами дают огню жар, а материалы Smoke и Dark stone покрывают облако и обломки.
Взрывы — это обратная связь: уничтоженный враг, бомба, разбитый ящик, сработавшее заклинание. Проиграйте клип один раз и уберите спрайт на последнем кадре. Это ассет класса подбираемых предметов, отцентрованный в своей ячейке, поэтому он аккуратно ложится на то, что только что взорвалось.
Увеличьте его для мощного взрыва или уменьшите для маленького хлопка, а для магических или токсичных эффектов смените цвета огня. Он сочетается с бомбой среди подбираемых предметов, а с бочкой и ящиком — как с тем, что можно разбить. То, что продолжает гореть после, покрывает огненный цикл.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/взрыв-selout-48.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Burst_South, Burst_Southeast … Burst_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеBurst_South. - Aseprite: в
aseprite/взрыв-selout-48.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 64, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/взрыв-48px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 48×48 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 64 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.
Похожие бесплатные ассеты
Огонь Стихии и эффекты · анимированные
Молния Стихии и эффекты · анимированные
Клуб дыма Стихии и эффекты · анимированные
Брызги воды Стихии и эффекты · анимированные
Костер Стихии и эффекты · анимированные
Жаровня Стихии и эффекты · анимированные
Походный костер Стихии и эффекты · анимированные
Аура лечения Стихии и эффекты · анимированные 




