Бочка бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.

Дубовая бочка с выпуклыми клепками, стянутыми тремя железными обручами, и утопленной крышкой. Это статичный объект, отрендеренный размером 48 пикселей в виде в три четверти. Легкая выпуклость и темные обручи дают узнаваемый силуэт, который хорошо читается даже в штабелях.
Объект «бочка» — профиль тела вращения с плоско затененными гранями, которые читаются как отдельные клепки, а обручи — отдельные замкнутые кольцевые профили. Материалы Light wood, Wood и Dark iron дают три тона. При 480 треугольниках его дешево повторять.
Бочки наполняют таверны, доки, погреба и склады. В экшен-играх их можно разбить, взорвать или спрятаться за ними; в RPG это контейнеры для обыска. Поставьте несколько у стены как склад или разбросайте как укрытия в top-down шутере.
Перекрасьте дерево потемнее для вина или в красный для взрывоопасного ассета «бочка». Бочки сочетаются с ящиками как пара контейнеров, а у среднего дома — как запасы таверны. Добавьте сверху огненный цикл для горящей бочки или взрыв, когда она разбивается.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/бочка-selout-48.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеStatic_South. - Aseprite: в
aseprite/бочка-selout-48.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 8, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/бочка-48px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 48×48 px, первым идет Юг (вид спереди); 100 ms на кадр. Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 64 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.











