Колодец бесплатная 3D-модель и спрайт-лист
2D пиксель-арт от Pixor, из 3D-модели
3D модель, из которой он отрендерен

GIF, чтобы поделиться
Для девлога, поста или сообщения в Discord. CC0, как и все остальное: указывать автора не нужно.
Деревня колодец: каменное кольцо с более широким бортиком, вода внутри, два столба под маленькой красной черепичной крышей и ворот. В цикле Crank рукоять вращается, поднимая деревянное ведро на веревке из воды и опуская его обратно. Отрендерено размером 64 пикселей в виде в три четверти.
Кольцо и сруб — тела вращения. Анимация — анимация объектов: ворот вращается, ведро поднимается, а веревка масштабируется, чтобы доставать до ведра. Крыша поставлена высоко и узко, чтобы ворот и ведро оставались видны под передним скатом даже сверху.
Колодцы дают деревням центр, а игрокам — место, где набрать воду, в фермерских играх и играх на выживание. Проигрывайте цикл, когда персонаж им пользуется, или заморозьте первый кадр для неподвижного объекта «колодец». В головоломках объект «колодец» может скрывать секрет или путь вниз.
Измените материал Deep water, чтобы получить волшебный или отравленный вариант ассета «колодец». Красная черепица крыши у него общая с маленьким домом, так что они сочетаются. Поставьте его рядом с забором, бочками и пучком травы для фермерского двора или с фонтаном для более богатого города.
Используйте в своей игре
- Godot 4:
godot/колодец-selout-64.tres— ресурсSpriteFrames, анимаций: 8 (Crank_South, Crank_Southeast … Crank_Southwest). Перетащите его наAnimatedSprite2Dи запуститеCrank_South. - Aseprite: в
aseprite/колодец-selout-64.asepriteпо тегу на каждое из них, всего кадров: 128, чтобы доработать вручную; рядом лежит его.json. - Unity, GameMaker и остальные: в
sprites/selout/колодец-64px-8-sides.pngстрок: 8 (по одной на каждое действие и сторону), ячейки 64×64 px, первым идет Юг (вид спереди). Рядом лежат лист на 4 стороны и размеры 32 и 48 px. - Для постов и девлогов: GIF выше, они же в папке
gifs/zip-архива. - 3D: GLB открывается в Blender, Godot, Unity и three.js. Файл
.blendсохраняет модификаторы, именованные части и материалы.
Как сделан этот облик
Спрайт выше сделан в облике Pixor «выборочная обводка». В Pixor каждый этап облика — это узел, который можно изменить: полосы света, обводки, палитра. Вот граф стиля этого облика:

- дизеринг
- 0
- заливка
- 0
- гистерезис
- 0.05
- мин. блик
- 2
- контровой
- нет
- тени
- вкл.
- зеркальность
- 0.96

- выпуклые
- нет
- сгиб
- selout1
- угол сгиба
- 55
- скачок глубины
- 2.5
- внутренние
- selout2
- мин. внутренняя линия
- 3
- внешний
- selout3
- внешние внутри
- выкл.
- линии частей
- вкл.
Другие облики в плеере (чистый, ретро, плоский) — это другие графы стиля. В Pixor вы можете открыть этот ассет, изменить любой узел и отрендерить свой вариант.













