旋转的硬币

在每款游戏里,金币、宝石和钥匙都会旋转。模型不需要自带动画:Pixor 会生成 spin。

素材库中的金币,正在旋转
宝石上同样如此
再加一个关键帧
旋转的硬币:这个示例项目渲染出的精灵表

示例项目

旋转的硬币:.pixor 项目及其素材库模型(CC0)。左侧的精灵表就是它渲染的结果。

入门 · 约 5 分钟

1. 导入静态模型

把金币(或任意静态模型)拖进 Pixor。拾取物以原点为中心,这正适合原地旋转的物体。

2. 取景

在场景步骤中,点击大纲中的 South 摄像机。把视图设为侧面,正面看着金币;把尺寸设为 32 像素:金币很小。

3. 添加旋转

打开动作步骤。素材库中的金币已经带有 spin 动作:在动作列表中选择它,在 3D 视图中播放。如果是你自己的模型,就改用旋转新建一个动作:它会新建一个含有 Spin 节点的动作,让摄像机绕模型转一圈,于是模型看起来在旋转。在动作节点图中,Spin 节点会显示旋转的曲线;把它设为 8 帧即可转一整圈。

Pixor 会在资产步骤中把旋转切分成八帧。

4. 外观与颜色

在风格步骤中,selout 预设给金币加上更深的金色描边,而不是黑色。金色用两到三条光照色带效果最好:在检查器中试试光照色带 3,看着高光随金币转动而移动。

5. 导出

导出会写出精灵表:每个动作一行八帧(硬币自身的旋转一行;如果你另外添加了「旋转」动作,再加一行)。在资产节点图中,你可以为同一次渲染添加 GIF 输出,用作可发布的预览。

变体

  • 同一个项目适用于任何静态模型:打开它,导入一颗宝石或一把钥匙,再次导出。设置保持不变。
  • 用浮动代替「旋转」,就成了悬浮的拾取物;脉动则做出心跳。

下一步

问题

旋转应该有多少帧?

小金币用八帧起步就不错:足够平滑,看得出旋转;又足够少,保持清晰。大的或慢速的旋转可以用十二或十六帧。

为什么我的薄硬币转到侧面时会消失?

在 Pixor 中不会:比一个像素还细的部件,仍会在最明显的地方画成一像素线条,所以金币的边缘始终可见。

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