金币 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
32×32px · ×8
侧面正面
动画旋转
Size
颜色
selout · 32px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。
一枚金币,带凸起的边缘,两面都压印着星星。3D 模型是一个铸造的圆片,Pixor 渲染的精灵表展示它在八帧中原地旋转,星星转到侧边再转回来。这是经典的收集品:小巧、明亮,在 32 像素下清晰易辨。
在 Blender 中,硬币是一个车削轮廓:边缘、币面和星形浮雕的一条轮廓线绕中心旋转而成。它使用一种共用的「Gold」材质,与钥匙和剑的护手相同,所以修改这种材质,场景中所有金色物品会一起改变。旋转是程序化的,由 Pixor 在渲染时生成,而不是在文件中打关键帧。
金币是平台跳跃、无尽跑酷和商店界面中的通用货币。沿跳跃弧线撒一串,给玩家指路;让被击败的敌人掉落;或者定格一帧,作为 HUD 中计数器旁的金钱图标。由于它是拾取物,硬币在单元格中居中,方便放到网格上,或悬浮在图块上方。
要做银币或铜币,在渲染前复制材质并修改颜色。与宝箱搭配,打开的箱盖下露出一堆同样的金币;或与切割宝石搭配,作为第二种更稀有的货币。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/硬币-selout-32.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放spin_South即可。 - Aseprite:
aseprite/硬币-selout-32.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 64 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/硬币-32px-8-sides.png有 8 行 32×32 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 48 和 64 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。















