金币 免费 3D 模型与精灵表

2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画

32×32px · ×8
侧面正面
动画旋转
Size
颜色
selout · 32px ·8个朝向

3D 渲染所用的模型

金币,3D 模型
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在 Pixor 中打开会下载一个小文件,用 Pixor(桌面版)打开。还没有 Pixor?获取或试试浏览器演示版。Godot 和 Aseprite 文件都在 zip 中。

可分享的 GIF

可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

金币,像素风动画 GIF
正面 下载
金币,全部 8 个朝向,像素风动画
所有朝向 下载

一枚金币,带凸起的边缘,两面都压印着星星。3D 模型是一个铸造的圆片,Pixor 渲染的精灵表展示它在八帧中原地旋转,星星转到侧边再转回来。这是经典的收集品:小巧、明亮,在 32 像素下清晰易辨。

在 Blender 中,硬币是一个车削轮廓:边缘、币面和星形浮雕的一条轮廓线绕中心旋转而成。它使用一种共用的「Gold」材质,与钥匙和剑的护手相同,所以修改这种材质,场景中所有金色物品会一起改变。旋转是程序化的,由 Pixor 在渲染时生成,而不是在文件中打关键帧。

金币是平台跳跃、无尽跑酷和商店界面中的通用货币。沿跳跃弧线撒一串,给玩家指路;让被击败的敌人掉落;或者定格一帧,作为 HUD 中计数器旁的金钱图标。由于它是拾取物,硬币在单元格中居中,方便放到网格上,或悬浮在图块上方。

要做银币或铜币,在渲染前复制材质并修改颜色。与宝箱搭配,打开的箱盖下露出一堆同样的金币;或与切割宝石搭配,作为第二种更稀有的货币。

用到你的游戏中

  • Godot 4:godot/硬币-selout-32.tres 是一个 SpriteFrames 资源,含 8 个动画(spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest):把它放到 AnimatedSprite2D 上,播放 spin_South 即可。
  • Aseprite:aseprite/硬币-selout-32.aseprite 为上述每个动画各设一个标签,共 64 帧,方便手工修饰;旁边是它的 .json。
  • Unity、GameMaker 及其他引擎:sprites/selout/硬币-32px-8-sides.png 有 8 行 32×32 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 48 和 64 px 的尺寸。
  • 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的 gifs/ 文件夹中。
  • 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。.blend 保留了修改器、已命名的部件和材质。

这个外观是怎么做的

上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:

光与影
抖动
0
填充
0
滞后
0.05
最小高光
2
轮廓光
无
阴影
开
镜面高光
0.96
线稿
凸起
无
折痕
selout1
折痕角度
55
深度跳变
2.5
内侧
selout2
最短内部线条
3
外侧
selout3
外侧内缘
关
部件线条
开
合并
填充
有明暗
清理
抗锯齿
0
最大孤立
1
遍数
4
像素宽度
1
分层渲染
这个外观的风格节点图:每个节点产生什么,以及它的设置。点击名称可查看节点的作用。

播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。

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