金钥匙 免费 3D 模型与精灵表

2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画

32×32px · ×8
侧面正面
动画旋转
Size
颜色
selout · 32px ·8个朝向

3D 渲染所用的模型

金钥匙,3D 模型
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在 Pixor 中打开会下载一个小文件,用 Pixor(桌面版)打开。还没有 Pixor?获取或试试浏览器演示版。Godot 和 Aseprite 文件都在 zip 中。

可分享的 GIF

可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

金钥匙,像素风动画 GIF
正面 下载
金钥匙,全部 8 个朝向,像素风动画
所有朝向 下载

一把敦实的金钥匙,有圆形的钥匙柄、带环的钥匙杆,以及带两个斜面齿的钥匙头。Pixor 渲染的精灵展示它原地旋转的样子,所以圆环在转动时会展开、再收窄成一条线。它的尺寸设计为在 32 像素下清晰易辨,即使在杂乱的地牢房间里也一样。

钥匙环是一个圆环体,钥匙齿用倒角修改器塑形,让边缘能接住光线,最后所有部件合并为一个物体。单一网格能让 Pixor 绘制的描边保持干净。旋转是程序化的,在渲染时添加。

钥匙驱动着游戏设计中最古老的循环:找到钥匙,打开门。可用于俯视地牢探索游戏、解谜房间和银河恶魔城,在背包格子中显示,或定格一帧作为 HUD 中持有钥匙数的计数图标。它和金币共用「Gold」材质,所以两者看起来属于同一个世界。

要制作首领钥匙或颜色编码的钥匙,复制 Gold 材质,将其染成红色、蓝色或银色,然后分别渲染每个版本。最自然的搭配是地下城之门和宝箱,它们都有各自的开启片段。

用到你的游戏中

  • Godot 4:godot/钥匙-selout-32.tres 是一个 SpriteFrames 资源,含 8 个动画(spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest):把它放到 AnimatedSprite2D 上,播放 spin_South 即可。
  • Aseprite:aseprite/钥匙-selout-32.aseprite 为上述每个动画各设一个标签,共 64 帧,方便手工修饰;旁边是它的 .json。
  • Unity、GameMaker 及其他引擎:sprites/selout/钥匙-32px-8-sides.png 有 8 行 32×32 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 48 和 64 px 的尺寸。
  • 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的 gifs/ 文件夹中。
  • 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。.blend 保留了修改器、已命名的部件和材质。

这个外观是怎么做的

上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:

光与影
抖动
0
填充
0
滞后
0.05
最小高光
2
轮廓光
无
阴影
开
镜面高光
0.96
线稿
凸起
无
折痕
selout1
折痕角度
55
深度跳变
2.5
内侧
selout2
最短内部线条
3
外侧
selout3
外侧内缘
关
部件线条
开
合并
填充
有明暗
清理
抗锯齿
0
最大孤立
1
遍数
4
像素宽度
1
分层渲染
这个外观的风格节点图:每个节点产生什么,以及它的设置。点击名称可查看节点的作用。

播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。

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