切割宝石 免费 3D 模型与精灵表

2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画

32×32px · ×8
侧面正面
动画旋转
Size
颜色
selout · 32px ·8个朝向

3D 渲染所用的模型

切割宝石,3D 模型
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在 Pixor 中打开会下载一个小文件,用 Pixor(桌面版)打开。还没有 Pixor?获取或试试浏览器演示版。Godot 和 Aseprite 文件都在 zip 中。

可分享的 GIF

可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。

切割宝石,像素风动画 GIF
正面 下载
切割宝石,全部 8 个朝向,像素风动画
所有朝向 下载

一颗明亮式切割的红宝石,顶部是平坦的台面,最宽处有一圈腰棱,下方是尖尖的亭部。它只有 34 个三角形,存储极小,精灵展示它原地旋转的样子,每个平坦的刻面在转动时依次反射光线。

宝石由多切面构建,并特意采用平直着色:不做平滑,因此每个面都渲染成一块干净的独立色块。这正是 Pixor 把它简化为像素后让精灵闪闪发光的原因。旋转来自 Pixor,而不是 Blender 文件中的关键帧。

这个 Blender 文件的附加内容里还有四个副本:蓝宝石、祖母绿、紫水晶和黄玉。逐一渲染,就能得到一整套宝石,可用于掉落表、合成配方或三消棋盘,无需改动任何一个顶点。

在地牢探索游戏中,宝石可以作为稀有掉落;在平台游戏中作为奖励分;在商店界面中作为高级货币。32 和背包格子用 拾取物 像素即可,也可以用单个静帧做图标。它们很自然地与金币放在一起、装在宝箱里,或放在矿井、洞穴关卡中的蓝水晶旁。

用到你的游戏中

  • Godot 4:godot/宝石-selout-32.tres 是一个 SpriteFrames 资源,含 8 个动画(spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest):把它放到 AnimatedSprite2D 上,播放 spin_South 即可。
  • Aseprite:aseprite/宝石-selout-32.aseprite 为上述每个动画各设一个标签,共 64 帧,方便手工修饰;旁边是它的 .json。
  • Unity、GameMaker 及其他引擎:sprites/selout/宝石-32px-8-sides.png 有 8 行 32×32 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 48 和 64 px 的尺寸。
  • 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的 gifs/ 文件夹中。
  • 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。.blend 保留了修改器、已命名的部件和材质。

这个外观是怎么做的

上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:

光与影
抖动
0
填充
0
滞后
0.05
最小高光
2
轮廓光
无
阴影
开
镜面高光
0.96
线稿
凸起
无
折痕
selout1
折痕角度
55
深度跳变
2.5
内侧
selout2
最短内部线条
3
外侧
selout3
外侧内缘
关
部件线条
开
合并
填充
有明暗
清理
抗锯齿
0
最大孤立
1
遍数
4
像素宽度
1
分层渲染
这个外观的风格节点图:每个节点产生什么,以及它的设置。点击名称可查看节点的作用。

播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。

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