切割宝石 免费 3D 模型与精灵表
2D 由 Pixor 从 3D 模型生成的像素画
32×32px · ×8
侧面正面
动画旋转
Size
颜色
selout · 32px ·8个朝向
3D 渲染所用的模型

可分享的 GIF
可用于开发日志、帖子或 Discord 消息。和其他资源一样是 CC0:无需署名。
一颗明亮式切割的红宝石,顶部是平坦的台面,最宽处有一圈腰棱,下方是尖尖的亭部。它只有 34 个三角形,存储极小,精灵展示它原地旋转的样子,每个平坦的刻面在转动时依次反射光线。
宝石由多切面构建,并特意采用平直着色:不做平滑,因此每个面都渲染成一块干净的独立色块。这正是 Pixor 把它简化为像素后让精灵闪闪发光的原因。旋转来自 Pixor,而不是 Blender 文件中的关键帧。
这个 Blender 文件的附加内容里还有四个副本:蓝宝石、祖母绿、紫水晶和黄玉。逐一渲染,就能得到一整套宝石,可用于掉落表、合成配方或三消棋盘,无需改动任何一个顶点。
在地牢探索游戏中,宝石可以作为稀有掉落;在平台游戏中作为奖励分;在商店界面中作为高级货币。32 和背包格子用 拾取物 像素即可,也可以用单个静帧做图标。它们很自然地与金币放在一起、装在宝箱里,或放在矿井、洞穴关卡中的蓝水晶旁。
用到你的游戏中
- Godot 4:
godot/宝石-selout-32.tres是一个SpriteFrames资源,含 8 个动画(spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest):把它放到AnimatedSprite2D上,播放spin_South即可。 - Aseprite:
aseprite/宝石-selout-32.aseprite为上述每个动画各设一个标签,共 64 帧,方便手工修饰;旁边是它的.json。 - Unity、GameMaker 及其他引擎:
sprites/selout/宝石-32px-8-sides.png有 8 行 32×32 px 的单元格,每个动作和朝向一行,South(正面)在前。旁边还有 4 朝向的精灵表,以及 48 和 64 px 的尺寸。 - 帖子和开发日志:上面的 GIF,也在 zip 的
gifs/文件夹中。 - 3D:GLB 可在 Blender、Godot、Unity 和 three.js 中打开。
.blend保留了修改器、已命名的部件和材质。
这个外观是怎么做的
上面的精灵使用 Pixor 的选择性描边外观。在 Pixor 中,外观的每一步都是可修改的节点:光照色带、描边、调色板。下面是这个外观的风格节点图:
播放器中的其他外观(简洁、复古、平涂)是其他的风格节点图。用 Pixor 可以打开这个资源,修改任意节点,渲染出你自己的版本。















