Eine Mixamo-Figur in acht Richtungen
Mixamo gibt dir eine geriggte Figur und eine große Auswahl an Animationen. Pixor liest die FBX-Dateien unverändert, der Weg vom Download zum Sheet in 8 Richtungen ist also kurz.

Beispielprojekt
Eine gehende Figur in 8 Richtungen: das .pixor-Projekt und sein Bibliotheksmodell (CC0). Das Sheet links ist, was es rendert.
Fortgeschritten · etwa 15 Minuten · oder in 81 Sekunden ansehen
Bevor du anfängst: Mixamo ist ein Dienst von Adobe mit eigenen Nutzungsbedingungen. Prüfe sie für das, was du vorhast. Pixor enthält keine Mixamo-Inhalte; du bringst deine eigenen Downloads mit.
1. Die Figur herunterladen
Wähle auf Mixamo eine Figur, dann eine erste Animation, etwa ein Idle. Klicke auf Download und wähle:
- Format: FBX
- Skin: With Skin
Speichere sie unter einem klaren Namen, zum Beispiel hero.fbx.
2. Weitere Animationen herunterladen
Wähle jede weitere Animation, die du willst: Gehen, Laufen, Angriff, Treffer. Wähle dafür FBX und Without Skin. Benenne sie nach Figur und Clip, etwa hero@walk.fbx und hero@run.fbx, und leg sie in denselben Ordner.
3. Importieren
Zieh hero.fbx auf Pixor. Mixamo-FBX-Dateien funktionieren unverändert: kein Export über ein anderes Programm, kein Umbenennen von Knochen. Der Abschnitt Import des Modells zeigt, wie viele Knochen und Clips angekommen sind.
Clips in Dateien, die nach dem Modell benannt sind, werden oft von selbst gefunden. Fehlen welche, öffne den Schritt Action und füge sie mit Clips aus einer Datei… unter der Actions-Liste hinzu. Jeder wird zu einer eigenen Action.
4. Acht Kameras
Klicke im Schritt Szene in der Gliederung auf Süd. Setze Spiel auf Top-down-RPG und dann Ring um das Modell auf 8. Pixor fügt pro Seite eine Kamera hinzu: Süd, Südost, Ost, Nordost, Nord, Nordwest, West und Südwest.
Sie teilen Ansicht, Neigung und Größe, also teilen die acht Richtungen ein Sheet, eine Palette und einen Pixelmaßstab. Stell Breite und Höhe so ein, dass die Figur mit etwas Platz für einen schwingenden Arm hineinpasst, etwa 48 bis 64 px für eine ganze Figur.
5. Auf der Stelle halten
Viele Mixamo-Geh- und -Laufanimationen bewegen die Figur nach vorn. Wähle im Schritt Action das Gehen aus und halte in seinem Inspektor die Root Motion auf der Stelle. Das Sprite bleibt auf seinem Pivot, und der Versatz wird für deine Engine exportiert. Mach dasselbe für jeden Clip mit Bewegung.
6. Frames wählen
Mixamo-Clips sind flüssig, mit weit mehr Frames, als Pixel-Art braucht. Öffne den Schritt Asset und wähle den Node Sprites. Drück Smart Frames und setze Behaltene Frames für ein Gehen auf etwa 6. Pixor behält die Extremposen und hält jede bis zur nächsten. Für ein Idle reichen oft 4. Unter Animations-Timing findest du Zahlen, die funktionieren.
7. Look wählen und prüfen
Wähle im Schritt Style einen Look. Spiel jede Action in der 2D-Ansicht ab und sieh dir alle acht Seiten an. Lichtstufen halten, bis sich eine Fläche deutlich gedreht hat, also sollte das Gehen nicht flackern.
8. Exportieren
Klicke auf Exportieren. Das Sheet hat eine Zeile pro Action und Seite. Für Godot füge die Ausgabe Godot SpriteFrames hinzu (Anleitung); zum Nachbessern die Aseprite-Datei mit einem Tag pro Seite (Re-Bakes erhalten deine Übermalungen).
Weiter
- Eine laufende Figur in 8 Richtungen: dieselben Schritte mit dem kostenlosen Kristallgolem.
- Farbvarianten: ein Sheet, viele Paletten.
- Top-down-RPG-Sprites.
Fragen
Darf ich Mixamo-Figuren und -Animationen in meinem Spiel verwenden?
Mixamo hat eigene Nutzungsbedingungen, festgelegt von Adobe. Lies sie, bevor du etwas veröffentlichst, das aus Mixamo-Inhalten entstanden ist. Pixor enthält keine Mixamo-Inhalte.
Soll ich auf Mixamo In Place anhaken?
Beides geht. Bewegt der Clip die Figur nach vorn, halte sie im Inspektor der Action in Pixor auf der Stelle; der Versatz wird für deine Engine exportiert.
Warum With Skin für eine Datei und Without Skin für den Rest?
Die Figurendatei enthält das Mesh und das Skelett. Animationsdateien brauchen nur die Bewegung, ohne Skin bleiben sie also klein. Alle teilen dasselbe Skelett.
Weiterlesen
- Antizipation und Nachschwingen: einem Sprung Gewicht geben
- Todeseffekte: Zerbrechen, Auflösen und Erscheinen
- Eine laufende Figur in 8 Richtungen
- Dein erstes Sprite in fünf Minuten
- Lichtvarianten: Nacht, Fackel, unter Wasser, Gift
- Eine sich drehende Münze
- Subpixel-Animation: ein Atmen, kleiner als ein Pixel
Probier es mit deinem eigenen Modell aus, kostenlos im Browser, oder hol dir die Vollversion.
Im Browser testen Pixor kaufen