Eine sich drehende Münze
Münzen, Edelsteine und Schlüssel drehen sich in jedem Spiel. Das Modell braucht keine Animation: Pixor macht die Drehung.
Beispielprojekt
Eine sich drehende Münze: das .pixor-Projekt und sein Bibliotheksmodell (CC0). Das Sheet links ist, was es rendert.
Einsteiger · etwa 5 Minuten
1. Ein unbewegtes Modell importieren
Zieh Goldmünze (oder ein beliebiges unbewegtes Modell) auf Pixor. Ein Pickup ist um seinen Ursprung zentriert, und genau das willst du für etwas, das sich auf der Stelle dreht.
2. Rahmen
Klick im Schritt Szene in der Gliederung auf die Kamera South. Setz die Ansicht auf Seite, damit du die Münze von vorn siehst, und die Größe auf 32 Pixel: Münzen sind klein.
3. Eine Drehung hinzufügen
Öffne den Schritt Action. Die Münze aus der Bibliothek bringt schon eine Action spin mit: Wähl sie in der Liste Actions und spiel sie in der 3D-Ansicht ab. Für ein eigenes Modell beginne stattdessen eine neue Action mit Drehen: Das startet eine Action mit einer Drehen-Node darin, die die Kamera um das Modell kreisen lässt, sodass man das Modell sich drehen sieht. Im Action-Graphen zeigt die Drehen-Node die Kurve der Drehung; stell sie auf 8 Frames für eine volle Umdrehung.
Pixor schneidet die Drehung im Schritt Asset in acht Frames.
4. Look und Farbe
Im Schritt Style gibt das Preset selout der Münze eine dunklere goldene Kontur statt einer schwarzen. Gold wirkt am besten mit zwei oder drei Lichtstufen: Probier Lichtstufen 3 im Inspektor und sieh zu, wie das Glanzlicht wandert, während sich die Münze dreht.
5. Exportieren
Exportieren schreibt das Sheet: eine Zeile aus acht Frames für jede Action (eine für die eigene Drehung der Münze; eine weitere, wenn du auch eine Drehen-Action hinzugefügt hast). Im Asset-Graphen kannst du demselben Render eine GIF-Ausgabe hinzufügen, für eine Vorschau zum Posten.
Varianten
- Dasselbe Projekt funktioniert mit jedem unbewegten Modell: öffnen, einen Edelstein oder einen Schlüssel importieren, erneut exportieren. Die Einstellungen bleiben.
- Wippen statt Drehen ergibt ein schwebendes Pickup; Pulsieren lässt ein Herz schlagen.
Weiter
- Eine laufende Figur in 8 Richtungen.
- Palettenrampen: warum sich die Schattierungen der Münze im Farbton verschieben.
Fragen
Wie viele Frames sollte eine Drehung haben?
Acht sind ein guter Start für eine kleine Münze: flüssig genug, um als Drehung zu wirken, wenig genug, um knackig zu bleiben. Große oder langsame Drehungen können zwölf oder sechzehn nutzen.
Warum verschwindet meine dünne Münze, wenn sie sich auf die Kante dreht?
In Pixor nicht: Teile, die dünner als ein Pixel sind, werden dort, wo sie am meisten zu sehen sind, trotzdem als Ein-Pixel-Linie gezeichnet, sodass der Rand der Münze sichtbar bleibt.
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