Goldmünze kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Eine Goldmünze mit erhabenem Rand und einem auf beide Seiten geprägten Stern. Das 3D-Modell ist eine einzige geprägte Scheibe, und das von Pixor gerenderte Sprite-Sheet zeigt sie, wie sie sich über acht Frames auf der Stelle dreht, sodass der Stern zur Kante wird und zurück. Das klassische Sammelobjekt: klein, hell und in 32 Pixeln gut lesbar.
In Blender ist das Modell (Münze) ein Drehprofil: ein Umriss aus Rand, Fläche und Sternrelief, um die Mitte gedreht. Es nutzt ein gemeinsames Material „Gold“, dasselbe wie der Schlüssel und die Parierstange des Schwerts, sodass eine Änderung dieses Materials jedes goldene Item einer Szene gemeinsam verändert. Die Drehung ist prozedural, von Pixor beim Rendern gemacht statt in der Datei mit Keys gesetzt.
Münzen sind die Währung von Platformern, Endless Runnern und Shop-Bildschirmen. Verteile sie entlang eines Sprungbogens, um Spielern den Weg zu zeigen, lass sie von besiegten Gegnern fallen oder friere einen einzelnen Frame als Geld-Icon neben einem Zähler im HUD ein. Weil es ein Pickup ist, sitzt das Sprite (Münze) mittig in seiner Zelle, was es leicht macht, es auf einem Raster zu platzieren oder über einer Kachel schweben zu lassen.
Für Silber- oder Kupfermünzen dupliziere das Material und ändere seine Farbe vor dem Rendern. Kombiniere sie mit der Schatztruhe, deren offener Deckel einen Haufen desselben Golds zeigt, oder mit dem geschliffenen Edelstein als zweiter, seltenerer Währung.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Münze-selout-32.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spielespin_Southab. - Aseprite:
aseprite/Münze-selout-32.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Münze-32px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 32×32 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













