Goldmünze kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

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selout · 32px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Goldmünze, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

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Goldmünze, animiertes Pixel-Art-GIF
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Goldmünze von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Eine Goldmünze mit erhabenem Rand und einem auf beide Seiten geprägten Stern. Das 3D-Modell ist eine einzige geprägte Scheibe, und das von Pixor gerenderte Sprite-Sheet zeigt sie, wie sie sich über acht Frames auf der Stelle dreht, sodass der Stern zur Kante wird und zurück. Das klassische Sammelobjekt: klein, hell und in 32 Pixeln gut lesbar.

In Blender ist das Modell (Münze) ein Drehprofil: ein Umriss aus Rand, Fläche und Sternrelief, um die Mitte gedreht. Es nutzt ein gemeinsames Material „Gold“, dasselbe wie der Schlüssel und die Parierstange des Schwerts, sodass eine Änderung dieses Materials jedes goldene Item einer Szene gemeinsam verändert. Die Drehung ist prozedural, von Pixor beim Rendern gemacht statt in der Datei mit Keys gesetzt.

Münzen sind die Währung von Platformern, Endless Runnern und Shop-Bildschirmen. Verteile sie entlang eines Sprungbogens, um Spielern den Weg zu zeigen, lass sie von besiegten Gegnern fallen oder friere einen einzelnen Frame als Geld-Icon neben einem Zähler im HUD ein. Weil es ein Pickup ist, sitzt das Sprite (Münze) mittig in seiner Zelle, was es leicht macht, es auf einem Raster zu platzieren oder über einer Kachel schweben zu lassen.

Für Silber- oder Kupfermünzen dupliziere das Material und ändere seine Farbe vor dem Rendern. Kombiniere sie mit der Schatztruhe, deren offener Deckel einen Haufen desselben Golds zeigt, oder mit dem geschliffenen Edelstein als zweiter, seltenerer Währung.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Münze-selout-32.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele spin_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Münze-selout-32.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Münze-32px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 32×32 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 48 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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