Einzelpixel
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Bereinigung.
Bereinigung entfernt Einzelpixel und glättet Linienecken. Sie ist eine Gruppe aus zwei Atomen: Einzelpixel (Flächen einer Farbe, die zu klein zum Behalten sind, und wie viele Durchgänge nach ihnen suchen), dann Glatte Ecken (welche Ecken der Linien eine Stufe die Rampe hinab weicher werden).
Nimmt: layer (Ebene), max_orphan (Zahl), passes (Zahl) · Liefert: Ebene
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
Einzelpixel-Größemax_orphan | Folgen einer Farbe mit höchstens so vielen Pixeln sind Streupixel (0: keine entfernt). | 0 bis 64 | 1 |
| Durchgänge | Wie oft nach Einzelpixeln gesucht wird. | 0 bis 16 | 4 |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node stray-pixels --set KEY=VALUE.
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang layer nimmt eine Ebene, die diese liefern: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Schattierung, Auf Palette, Nach Maske wählen, Dither-Mischung, Abflachen, Schraffur und 17 weitere.
Was sie liefert (eine Ebene), geht in: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Nach Maske wählen, Farbkanten, Dither-Mischung, Abflachen, Ebene über, Malen und 9 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.