Silhouette aufräumen
Eine Node des Style-Graphen, in der Gruppe Bereinigung.
Ein-Pixel-Spitzen von der Kontur entfernt (nicht das Ende eines dünnen Teils), Ein-Pixel-Kerben und -Löcher mit der Farbe ringsum gefüllt – nicht mit der der Kontur, wo diese dadurch zwei Pixel dick würde.
Nimmt: layer (Ebene), spikes (An/Aus), notches (An/Aus) · Liefert: Ebene
Einstellungen
| Einstellung | Was sie tut | Bereich | Standard |
|---|---|---|---|
| Spitzen | Um eins herausstehende Pixel entfernen. | an oder aus | wahr |
| Kerben | Ein-Pixel-Dellen und -Löcher füllen. | an oder aus | wahr |
Jede Einstellung ist auch ein Eingang: Verbinde einen Wert damit, um sie pro Pixel zu ändern. Auf der Kommandozeile: pxr graph set game.pixor --which style --node tidy-silhouette --set KEY=VALUE.
- Verbinden
- Ebene → Ebene
- Einstellungen
- Spitzen, Kerben
Womit sie sich verbindet
Ihr Eingang layer nimmt eine Ebene, die diese liefern: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Schattierung, Auf Palette, Nach Maske wählen, Dither-Mischung, Abflachen, Schraffur und 17 weitere.
Was sie liefert (eine Ebene), geht in: CRT, Ausgabe, Bereinigung, Kombinieren, Linien, Mesh-Kanten, Nach Maske wählen, Farbkanten, Dither-Mischung, Abflachen, Ebene über, Malen und 9 weitere.
Zieh in der App eine Verbindung von einem ihrer Punkte: Jeder Punkt, zu dem die Verbindung passt, wird umkreist.
Wie sie mit dem Rest zusammenspielt: der Style-Graph im Handbuch.