Goldschlüssel kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein klobiger Goldschlüssel mit runder Reide, einem Schaft mit Kragen und einem Bart mit zwei abgeschrägten Zähnen. Die von Pixor gerenderten Sprites zeigen ihn, wie er sich auf der Stelle dreht; der Ring öffnet sich und wird beim Drehen zu einer Linie. Er ist so bemessen, dass er in 32 Pixeln klar lesbar ist, selbst in einem vollen Dungeonraum.
Der Griff ist ein Torus, der Bart wird mit einem Bevel-Modifier geformt, damit seine Kanten das Licht fangen, und am Ende werden alle Teile zu einem Objekt vereint. Dieses einzelne Mesh hält die Kontur sauber, wenn Pixor sie zeichnet. Die Drehung ist prozedural und kommt beim Rendern hinzu.
Schlüssel treiben den ältesten Loop des Game-Designs an: Finde den Schlüssel (Schlüssel), öffne die Tür. Nutze ihn in Dungeon-Crawlern in Draufsicht, Rätselräumen und Metroidvanias, zeig ihn in einem Inventarplatz oder friere einen Frame für einen HUD-Zähler gehaltener Schlüssel ein. Er teilt das Material „Gold“ mit der Münze, sodass beide wirken, als gehörten sie in dieselbe Welt.
Für einen Boss-Schlüssel oder farbcodierte Schlüssel kopierst du das Gold-Material, tönst es rot, blau oder silbern und renderst jede Version. Die naheliegenden Partner sind die Dungeontür und die Schatztruhe, die sich beide mit eigenen Clips öffnen.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Schlüssel-selout-32.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spielespin_Southab. - Aseprite:
aseprite/Schlüssel-selout-32.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Schlüssel-32px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 32×32 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













