Goldschlüssel kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

32×32px · ×8
SeiteVorne
AnimationDrehen
Size
Farben
selout · 32px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Goldschlüssel, 3D-Modell
In der Browser-Demo öffnen In Pixor öffnen
Download ▾
In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Goldschlüssel, animiertes Pixel-Art-GIF
Von vorn Download
Goldschlüssel von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
Jede Seite Download

Ein klobiger Goldschlüssel mit runder Reide, einem Schaft mit Kragen und einem Bart mit zwei abgeschrägten Zähnen. Die von Pixor gerenderten Sprites zeigen ihn, wie er sich auf der Stelle dreht; der Ring öffnet sich und wird beim Drehen zu einer Linie. Er ist so bemessen, dass er in 32 Pixeln klar lesbar ist, selbst in einem vollen Dungeonraum.

Der Griff ist ein Torus, der Bart wird mit einem Bevel-Modifier geformt, damit seine Kanten das Licht fangen, und am Ende werden alle Teile zu einem Objekt vereint. Dieses einzelne Mesh hält die Kontur sauber, wenn Pixor sie zeichnet. Die Drehung ist prozedural und kommt beim Rendern hinzu.

Schlüssel treiben den ältesten Loop des Game-Designs an: Finde den Schlüssel (Schlüssel), öffne die Tür. Nutze ihn in Dungeon-Crawlern in Draufsicht, Rätselräumen und Metroidvanias, zeig ihn in einem Inventarplatz oder friere einen Frame für einen HUD-Zähler gehaltener Schlüssel ein. Er teilt das Material „Gold“ mit der Münze, sodass beide wirken, als gehörten sie in dieselbe Welt.

Für einen Boss-Schlüssel oder farbcodierte Schlüssel kopierst du das Gold-Material, tönst es rot, blau oder silbern und renderst jede Version. Die naheliegenden Partner sind die Dungeontür und die Schatztruhe, die sich beide mit eigenen Clips öffnen.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Schlüssel-selout-32.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele spin_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Schlüssel-selout-32.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Schlüssel-32px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 32×32 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 48 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

Ähnliche kostenlose Assets