Geschliffener Edelstein kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet

2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell

32×32px · ×8
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selout · 32px ·8Seiten

3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

Geschliffener Edelstein, 3D-Modell
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In Pixor öffnen lädt eine kleine Datei herunter, die sich in Pixor (Desktop) öffnet. Noch kein Pixor? Hol es dir oder teste die Browser-Demo. Godot- und Aseprite-Dateien sind im Zip.

GIFs zum Teilen

Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.

Geschliffener Edelstein, animiertes Pixel-Art-GIF
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Geschliffener Edelstein von allen 8 Seiten, animierte Pixel Art
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Ein Rubin im Brillantschliff mit flacher Tafel oben, einer Rundiste um seine breiteste Stelle und einem spitzen Pavillon darunter. Mit nur 34 Dreiecken ist er winzig zu speichern, und seine Sprites zeigen ihn, wie er sich auf der Stelle dreht, wobei jede flache Facette beim Drehen nacheinander das Licht einfängt.

Edelstein ist facettiert geschliffen und absichtlich flach schattiert: keine Glättung, sodass jede Fläche als eigener sauberer Farbfleck gerendert wird. Das gibt dem Sprite sein Funkeln, sobald Pixor es auf Pixel reduziert. Die Drehung kommt von Pixor, nicht von Keys in der Blender-Datei.

Die Blender-Datei enthält in ihren Extras vier weitere Varianten: Saphir, Smaragd, Amethyst und Topas. Render jede davon, und du hast ein komplettes Juwelen-Set für Beutetabellen, Crafting-Rezepte oder ein Match-3-Spielfeld, ohne einen einzigen Vertex anzufassen.

Edelsteine taugen als seltene Drops in Dungeon-Crawlern, Punktebonus in Platformern und Premiumwährung in Shop-Bildschirmen. Halte sie bei 32 Pixeln für Pickups und Inventarplätze oder nimm einen einzelnen Standbild-Frame als Icon. Sie passen ganz natürlich neben die Goldmünze, in die Schatztruhe oder zum blauen Kristall in einem Minen- oder Höhlenlevel.

In deinem Spiel verwenden

  • Godot 4: godot/Edelstein-selout-32.tres ist eine SpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): Zieh sie auf ein AnimatedSprite2D und spiele spin_South ab.
  • Aseprite: aseprite/Edelstein-selout-32.aseprite hat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine .json liegt daneben.
  • Unity, GameMaker und der Rest: sprites/selout/Edelstein-32px-8-sides.png hat 8 Reihen mit Zellen von 32×32 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 48 und 64 px liegen daneben.
  • Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner gifs/ des Zips.
  • 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die .blend behält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.

So entstand dieser Look

Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

Licht und Schatten
Dithering
0
Füllung
0
Hysterese
0.05
min. Glanzlicht
2
Rand
keine
Schatten
an
spekular
0.96
Linienarbeit
konvex
keine
Knick
selout1
Knickwinkel
55
Tiefensprung
2.5
innen
selout2
min. Innenlinie
3
außen
selout3
außen innerhalb
aus
Teillinien
an
Kombinieren
Füllung
schattiert
Bereinigung
Kantenglättung
0
max. Waisen
1
Durchgänge
4
Pixelbreite
1
Ebenen-Render
Der Style-Graph dieses Looks: was jede Node erzeugt und ihre Einstellungen. Jeder Name verlinkt darauf, was die Node tut.

Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.

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