Geschliffener Edelstein kostenloses 3D-Modell & Sprite-Sheet
2D Pixel Art von Pixor, aus dem 3D-Modell
3D das Modell, aus dem es gerendert wurde

GIFs zum Teilen
Für ein Devlog, einen Post oder eine Discord-Nachricht. CC0 wie alles andere: keine Namensnennung nötig.
Ein Rubin im Brillantschliff mit flacher Tafel oben, einer Rundiste um seine breiteste Stelle und einem spitzen Pavillon darunter. Mit nur 34 Dreiecken ist er winzig zu speichern, und seine Sprites zeigen ihn, wie er sich auf der Stelle dreht, wobei jede flache Facette beim Drehen nacheinander das Licht einfängt.
Edelstein ist facettiert geschliffen und absichtlich flach schattiert: keine Glättung, sodass jede Fläche als eigener sauberer Farbfleck gerendert wird. Das gibt dem Sprite sein Funkeln, sobald Pixor es auf Pixel reduziert. Die Drehung kommt von Pixor, nicht von Keys in der Blender-Datei.
Die Blender-Datei enthält in ihren Extras vier weitere Varianten: Saphir, Smaragd, Amethyst und Topas. Render jede davon, und du hast ein komplettes Juwelen-Set für Beutetabellen, Crafting-Rezepte oder ein Match-3-Spielfeld, ohne einen einzigen Vertex anzufassen.
Edelsteine taugen als seltene Drops in Dungeon-Crawlern, Punktebonus in Platformern und Premiumwährung in Shop-Bildschirmen. Halte sie bei 32 Pixeln für Pickups und Inventarplätze oder nimm einen einzelnen Standbild-Frame als Icon. Sie passen ganz natürlich neben die Goldmünze, in die Schatztruhe oder zum blauen Kristall in einem Minen- oder Höhlenlevel.
In deinem Spiel verwenden
- Godot 4:
godot/Edelstein-selout-32.tresist eineSpriteFrames-Ressource mit 8 Animationen (spin_South, spin_Southeast … spin_Southwest): Zieh sie auf einAnimatedSprite2Dund spielespin_Southab. - Aseprite:
aseprite/Edelstein-selout-32.asepritehat für jede davon einen Tag, insgesamt 64 Frames, zum Nachbearbeiten von Hand; seine.jsonliegt daneben. - Unity, GameMaker und der Rest:
sprites/selout/Edelstein-32px-8-sides.pnghat 8 Reihen mit Zellen von 32×32 px, eine pro Action und Seite, Süden (vorn) zuerst. Ein Sheet mit 4 Seiten und die Größen 48 und 64 px liegen daneben. - Posts und Devlogs: die GIFs oben, auch im Ordner
gifs/des Zips. - 3D: Das GLB öffnet sich in Blender, Godot, Unity und three.js. Die
.blendbehält ihre Modifier, benannten Teile und Materialien.
So entstand dieser Look
Das Sprite oben ist Pixors Look selektive Kontur. In Pixor ist jeder Schritt eines Looks eine Node, die du ändern kannst: die Lichtstufen, die Konturen, die Palette. Das ist der Style-Graph dieses Looks:

- Dithering
- 0
- Füllung
- 0
- Hysterese
- 0.05
- min. Glanzlicht
- 2
- Rand
- keine
- Schatten
- an
- spekular
- 0.96

- konvex
- keine
- Knick
- selout1
- Knickwinkel
- 55
- Tiefensprung
- 2.5
- innen
- selout2
- min. Innenlinie
- 3
- außen
- selout3
- außen innerhalb
- aus
- Teillinien
- an
Die anderen Looks im Player (sauber, retro, flach) sind andere Style-Graphen. Mit Pixor kannst du dieses Asset öffnen, jede Node ändern und dein eigenes rendern.













