Cofre del tesoro modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

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Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Cofre del tesoro de madera con flejes de hierro, una cerradura dorada y una tapa redondeada con bisagras en la parte trasera. Dos clips, Open y Close, suben y bajan la tapa, y dentro hay un montón de oro en forma de cúpula. Los sprites se renderizan a 48 píxeles desde una vista de tres cuartos.
La tapa es una parte con bisagra separada que gira sobre su borde trasero, animada como animación de objeto. Sus bandas y su cerradura se mueven con ella. Un modificador Bevel suaviza los bordes de la caja, y el montón de oro del interior aparece en cuanto se levanta la tapa. La prioridad de parte mantiene visible la pequeña cerradura.
Los cofres del tesoro recompensan la exploración en juegos de mazmorra, RPG y plataformas. Reproduce Open cuando el jugador interactúe, mantén el último fotograma y genera la recompensa. Close puede reiniciar un cofre o volver a esconder algo. Usa el fotograma cerrado como icono de mapa para el botín sin abrir.
Cambia el material Wood para una versión de cofre más oscura o pintada, o el Gold por plata. Combina de forma natural con la moneda, la gema y la llave, buenas recompensas que saltan al levantarse la tapa. Coloca uno detrás de la puerta de mazmorra, vigilado por el esqueleto.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/cofre-selout-48.treses un recursoSpriteFramescon 16 animaciones (Close_South, Close_Southeast … Open_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceClose_South. - Aseprite:
aseprite/cofre-selout-48.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 80 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/cofre-48px-8-sides.pngtiene 16 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.













