Cofre del tesoro modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

48×48px · ×6
LadoFrente
Animación
Size
Colores
selout · 48px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Cofre del tesoro, modelo 3D
Abrir en la demo del navegador Abrir en Pixor
Descargar ▾
Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Cofre del tesoro, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Cofre del tesoro desde sus 8 lados, pixel art animado
Todos los lados Descargar

Cofre del tesoro de madera con flejes de hierro, una cerradura dorada y una tapa redondeada con bisagras en la parte trasera. Dos clips, Open y Close, suben y bajan la tapa, y dentro hay un montón de oro en forma de cúpula. Los sprites se renderizan a 48 píxeles desde una vista de tres cuartos.

La tapa es una parte con bisagra separada que gira sobre su borde trasero, animada como animación de objeto. Sus bandas y su cerradura se mueven con ella. Un modificador Bevel suaviza los bordes de la caja, y el montón de oro del interior aparece en cuanto se levanta la tapa. La prioridad de parte mantiene visible la pequeña cerradura.

Los cofres del tesoro recompensan la exploración en juegos de mazmorra, RPG y plataformas. Reproduce Open cuando el jugador interactúe, mantén el último fotograma y genera la recompensa. Close puede reiniciar un cofre o volver a esconder algo. Usa el fotograma cerrado como icono de mapa para el botín sin abrir.

Cambia el material Wood para una versión de cofre más oscura o pintada, o el Gold por plata. Combina de forma natural con la moneda, la gema y la llave, buenas recompensas que saltan al levantarse la tapa. Coloca uno detrás de la puerta de mazmorra, vigilado por el esqueleto.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/cofre-selout-48.tres es un recurso SpriteFrames con 16 animaciones (Close_South, Close_Southeast … Open_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Close_South.
  • Aseprite: aseprite/cofre-selout-48.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 80 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/cofre-48px-8-sides.png tiene 16 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

Assets gratuitos relacionados