Fogata modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

64×64px · ×4
LadoFrente
AnimaciónQuemadura
Size
Colores
selout · 64px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Fogata, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Fogata, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Fogata desde sus 8 lados, pixel art animado
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Troncos cruzados en un círculo de piedras, con una llama parpadeante que se alza en el centro. El clip Burn se repite en bucle durante seis fotogramas, y los sprites se renderizan a 64 píxeles desde una vista de tres cuartos. Los troncos carbonizados y el cálido resplandor lo convierten al instante en un punto de reunión en cualquier escena exterior.

La llama es un flipbook de shape keys: cada clave es una forma de llama distinta, recorridas una tras otra para crear el parpadeo. Los materiales luminosos con rampas de color le dan un núcleo caliente y bordes más fríos. Las piedras del anillo son rocas con semilla, y los troncos usan los materiales Bark y Charcoal.

Las hogueras son puntos de guardado, lugares de descanso y estaciones de fabricación en los juegos de supervivencia, RPG y roguelikes. También iluminan las escenas nocturnas y dan un centro a un campamento. Reproduce el bucle de forma continua y usa solo los troncos, sin la llama, para un fuego apagado o sin encender.

Rodéala con el conjunto de rocas y la mata de hierba, o ponla entre pinos para un campamento en el bosque. El accesorio de fuego te da una llama sola si quieres prender fuego a otra cosa. Para un campamento fantasmal, prueba a teñir de azul pálido los materiales de la llama.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/fogata-selout-64.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Burn_South.
  • Aseprite: aseprite/fogata-selout-64.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 48 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/fogata-64px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 64×64 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 48 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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