Fogata modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Troncos cruzados en un círculo de piedras, con una llama parpadeante que se alza en el centro. El clip Burn se repite en bucle durante seis fotogramas, y los sprites se renderizan a 64 píxeles desde una vista de tres cuartos. Los troncos carbonizados y el cálido resplandor lo convierten al instante en un punto de reunión en cualquier escena exterior.
La llama es un flipbook de shape keys: cada clave es una forma de llama distinta, recorridas una tras otra para crear el parpadeo. Los materiales luminosos con rampas de color le dan un núcleo caliente y bordes más fríos. Las piedras del anillo son rocas con semilla, y los troncos usan los materiales Bark y Charcoal.
Las hogueras son puntos de guardado, lugares de descanso y estaciones de fabricación en los juegos de supervivencia, RPG y roguelikes. También iluminan las escenas nocturnas y dan un centro a un campamento. Reproduce el bucle de forma continua y usa solo los troncos, sin la llama, para un fuego apagado o sin encender.
Rodéala con el conjunto de rocas y la mata de hierba, o ponla entre pinos para un campamento en el bosque. El accesorio de fuego te da una llama sola si quieres prender fuego a otra cosa. Para un campamento fantasmal, prueba a teñir de azul pálido los materiales de la llama.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/fogata-selout-64.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceBurn_South. - Aseprite:
aseprite/fogata-selout-64.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 48 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/fogata-64px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 64×64 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 48 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.
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