Fuego modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

48×48px · ×6
LadoFrente
AnimaciónQuemadura
Size
Colores
selout · 48px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Fuego, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Fuego, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Fuego desde sus 8 lados, pixel art animado
Todos los lados Descargar

Un grupo independiente de cinco lenguas de fuego en tres capas brillantes, con volutas que suben y se desvanecen por encima. No hay combustible debajo, así que puede ir sobre troncos, antorchas, tejados o cualquier otra cosa que arda. El clip Burn se repite en bucle durante seis fotogramas a 48 píxeles.

Cada pieza de la llama tiene sus propias shape keys, así que las lenguas parpadean desacompasadas en lugar de moverse como un solo bloque. Los materiales de brillo con rampas de color dan a cada capa su luminosidad, y las volutas suben y se desvanecen como parte del mismo bucle. Es el modelo de fuego de uso general de la biblioteca.

Úsalo como tile de peligro en plataformas, como efecto de estado de quemadura, como impacto de hechizo o sobre un edificio en llamas (fuego) en un juego de estrategia. Varias copias con fotogramas iniciales desplazados forman un incendio mayor. Como es un accesorio aparte, puedes colocarlo sobre cualquier otro sprite en vez de integrar fuego en cada uno.

Para un fuego mágico o maldito, cambia el material Fuego a azul o verde y vuelve a renderizar. Ponlo encima de un barril o una caja para una versión destruida, o sobre el tejado de la casa pequeña para un saqueo. La explosión es su equivalente de una sola vez.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/fire-loop-selout-48.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Burn_South.
  • Aseprite: aseprite/fire-loop-selout-48.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 48 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/fire-loop-48px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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