Fuego modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Un grupo independiente de cinco lenguas de fuego en tres capas brillantes, con volutas que suben y se desvanecen por encima. No hay combustible debajo, así que puede ir sobre troncos, antorchas, tejados o cualquier otra cosa que arda. El clip Burn se repite en bucle durante seis fotogramas a 48 píxeles.
Cada pieza de la llama tiene sus propias shape keys, así que las lenguas parpadean desacompasadas en lugar de moverse como un solo bloque. Los materiales de brillo con rampas de color dan a cada capa su luminosidad, y las volutas suben y se desvanecen como parte del mismo bucle. Es el modelo de fuego de uso general de la biblioteca.
Úsalo como tile de peligro en plataformas, como efecto de estado de quemadura, como impacto de hechizo o sobre un edificio en llamas (fuego) en un juego de estrategia. Varias copias con fotogramas iniciales desplazados forman un incendio mayor. Como es un accesorio aparte, puedes colocarlo sobre cualquier otro sprite en vez de integrar fuego en cada uno.
Para un fuego mágico o maldito, cambia el material Fuego a azul o verde y vuelve a renderizar. Ponlo encima de un barril o una caja para una versión destruida, o sobre el tejado de la casa pequeña para un saqueo. La explosión es su equivalente de una sola vez.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/fire-loop-selout-48.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Burn_South, Burn_Southeast … Burn_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceBurn_South. - Aseprite:
aseprite/fire-loop-selout-48.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 48 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/fire-loop-48px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.
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