Explosión modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

48×48px · ×6
LadoFrente
AnimaciónEstallido
Size
Colores
selout · 48px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Explosión, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

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Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Explosión, GIF animado de pixel art
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Explosión desde sus 8 lados, pixel art animado
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Un estallido de una sola vez. Capas de fuego anidadas, de un núcleo brillante a una llama exterior, se hinchan y se desploman una tras otra, nubes de humo brotan y se desvanecen, y escombros de roca salen despedidos. El clip Burst se reproduce una vez durante ocho fotogramas a 48 píxeles, centrado en su celda.

Cada carcasa y cada bocanada se escalan con claves desde casi nada, y los objetos están escalonados en el tiempo para que el estallido crezca y se apague por capas. Los materiales de brillo con rampas de color dan al fuego su calor, y los materiales Smoke y Dark stone cubren la nube y los escombros.

Las explosiones son respuesta al jugador: un enemigo destruido, una bomba, una caja que se rompe, un hechizo que impacta. Reproduce el clip una vez y elimina el sprite en el último fotograma. Es un asset de tipo objeto recogible, centrado en su celda, así que cae justo sobre lo que acaba de estallar.

Agrándala para una gran detonación o redúcela para un pequeño estallido, y cambia los colores del fuego para efectos mágicos o tóxicos. Combina con la bomba de los objetos recogibles, y con el barril y la caja como cosas que romper. El fuego en bucle cubre lo que sigue ardiendo después.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/explosión-selout-48.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Burst_South, Burst_Southeast … Burst_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Burst_South.
  • Aseprite: aseprite/explosión-selout-48.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 64 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/explosión-48px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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