Explosión modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Un estallido de una sola vez. Capas de fuego anidadas, de un núcleo brillante a una llama exterior, se hinchan y se desploman una tras otra, nubes de humo brotan y se desvanecen, y escombros de roca salen despedidos. El clip Burst se reproduce una vez durante ocho fotogramas a 48 píxeles, centrado en su celda.
Cada carcasa y cada bocanada se escalan con claves desde casi nada, y los objetos están escalonados en el tiempo para que el estallido crezca y se apague por capas. Los materiales de brillo con rampas de color dan al fuego su calor, y los materiales Smoke y Dark stone cubren la nube y los escombros.
Las explosiones son respuesta al jugador: un enemigo destruido, una bomba, una caja que se rompe, un hechizo que impacta. Reproduce el clip una vez y elimina el sprite en el último fotograma. Es un asset de tipo objeto recogible, centrado en su celda, así que cae justo sobre lo que acaba de estallar.
Agrándala para una gran detonación o redúcela para un pequeño estallido, y cambia los colores del fuego para efectos mágicos o tóxicos. Combina con la bomba de los objetos recogibles, y con el barril y la caja como cosas que romper. El fuego en bucle cubre lo que sigue ardiendo después.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/explosión-selout-48.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Burst_South, Burst_Southeast … Burst_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceBurst_South. - Aseprite:
aseprite/explosión-selout-48.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 64 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/explosión-48px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.
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