Bocanada de humo (simulación) simulación y hoja de sprites gratuitas
2D pixel art hecho con Pixor, a partir de la simulación
3D la simulación de la que se renderizó, tal como la dibuja Blender
GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Un efecto gratuito de bocanada de humo para juegos de pixel art: una simulación hecha en Blender (Mantaflow), sus 30 archivos .vdb y su escena de Blender, y las hojas de sprites de pixel art que Pixor renderizó a partir de ellos a 48 px, desde todos los lados. Se reproduce una vez.
Abre el primer archivo .vdb en Pixor y reproduce los demás; el proyecto del zip tiene los colores y ajustes con los que se renderizaron estos sprites. El .blend vuelve a calcular la simulación en Blender, para cambiarla y hacer la tuya.
Ideal para fuego, agua y efectos en juegos de fantasía y de acción.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/smoke-puff-vdb-clean-48.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (volume_South, volume_Southeast … volume_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproducevolume_South. - Aseprite:
aseprite/smoke-puff-vdb-clean-48.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 240 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/clean/smoke-puff-vdb-48px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - La simulación:
simulation/vdb/contiene sus 30 archivos.vdb; abre el primero en Pixor y reproduce los demás, o abresimulation/smoke-puff-vdb.pixor, el proyecto del que salieron estos sprites, para cambiar el aspecto.simulation/smoke-puff-vdb.blendla vuelve a calcular en Blender.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto limpio de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:
- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- ninguno
- convexo
- ninguno
- pliegue
- ninguno
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- oscuro
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
- relleno
- sombreado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.
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