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Ola de agua (simulación) simulación y hoja de sprites gratuitas

2D pixel art hecho con Pixor, a partir de la simulación

48×48px · ×6
LadoFrente
Animaciónvolumen
Size
Colores
clean · 48px ·8lados

3D la simulación de la que se renderizó, tal como la dibuja Blender

Descargar (.zip, 4.6 MB)
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El zip contiene la simulación como 24 archivos .vdb (abre el primero en Pixor y reproduce los demás), el proyecto de Pixor con el que se renderizaron estos sprites, la escena de Blender que la simula y las hojas de sprites con sus archivos de Godot y Aseprite. ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Ola de agua (simulación), GIF animado de pixel art
Girando Descargar
Ola de agua (simulación) desde sus 8 lados, pixel art animado
Todos los lados Descargar

Un efecto gratuito de ola de agua para juegos de pixel art: una simulación hecha en Blender (Mantaflow), sus 24 archivos .vdb y su escena de Blender, y las hojas de sprites de pixel art que Pixor renderizó a partir de ellos a 48 px, desde todos los lados. Se reproduce una vez.

Abre el primer archivo .vdb en Pixor y reproduce los demás; el proyecto del zip tiene los colores y ajustes con los que se renderizaron estos sprites. El .blend vuelve a calcular la simulación en Blender, para cambiarla y hacer la tuya.

Ideal para fuego, agua y efectos en juegos de fantasía y de acción.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/water-wave-vdb-clean-48.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (volume_South, volume_Southeast … volume_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce volume_South.
  • Aseprite: aseprite/water-wave-vdb-clean-48.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 192 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/clean/water-wave-vdb-48px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • La simulación: simulation/vdb/ contiene sus 24 archivos .vdb; abre el primero en Pixor y reproduce los demás, o abre simulation/water-wave-vdb.pixor, el proyecto del que salieron estos sprites, para cambiar el aspecto. simulation/water-wave-vdb.blend la vuelve a calcular en Blender.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto limpio de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
ninguno
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
ninguno
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
oscuro
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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