Corazón modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Corazón rojo y mullido que late suavemente, el símbolo universal de la salud. El modelo es una placa gruesa y redondeada con un borde suave, así que se lee como un objeto sólido y no como una forma plana, y los sprites lo muestran hinchándose y asentándose en un bucle tranquilo que sirve tanto para un objeto que se recoge como para una barra de salud.
Corazón: empieza como un solo contorno. Su borde redondeado se hace por loft a partir de copias desplazadas de ese contorno, y las mitades se recortan del mismo contorno, así que todas las variantes encajan exactamente. Esas variantes están en los extras: una versión vacía (corazón) en hierro oscuro y una mitad (corazón) llena a la izquierda y vacía a la derecha.
Con los corazones llenos, medios y vacíos puedes montar la clásica fila de contenedores de vida de los juegos de acción y aventura y los roguelikes. Usa el corazón lleno que pulsa (corazón) como objeto que restaura vida, y reutiliza fotogramas fijos de los tres para el HUD. El pulso lo añade Pixor al renderizar, no está animado con claves en Blender.
Como objeto que se recoge, corazón está centrado en su celda de 32 píxeles. Para hacer en su lugar un medidor de escudo o de maná, cambia el material rojo por azul o dorado y vuelve a renderizar. Combina bien con la poción como segundo tipo de objeto de curación.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/corazón-selout-32.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (pulse_South, pulse_Southeast … pulse_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproducepulse_South. - Aseprite:
aseprite/corazón-selout-32.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 64 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/corazón-32px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 32×32 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 48 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.
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