Poción modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Un matraz redondo de cristal, lleno en dos tercios de poción rojo y tapado con un corcho. A través del cristal se ve el líquido como una forma propia, lo que mantiene el color intenso en el sprite. Los sprites lo muestran flotando suavemente arriba y abajo, como un objeto que flota sobre el suelo esperando a que lo recojan.
La botella es un torno: un perfil girado sobre su eje, con el líquido hecho como una parte aparte dentro del cristal. Esa separación es lo útil. Cambia el material del líquido a Blue poción o Green poción, o usa los líquidos azul y verde que ya esperan en los extras, y tendrás frascos de maná y de antídoto en segundos.
Las pociones son el consumible estándar en los RPG, los roguelikes y los juegos de acción: una gota de curación, un artículo de tienda, una casilla de la barra rápida. Mantenlas a 32 píxeles para usarlas como objetos recogibles y usa un fotograma estático como icono del inventario. La flotación la añade Pixor al renderizar, así que el archivo de Blender sigue siendo un modelo estático.
Pon tres colores en fila en una escena de tienda, o coloca uno en una mesa cerca del caldero, que prepara el mismo tipo de cosa. El corazón es un buen compañero cuando quieres tanto una curación instantánea como una que se lleva encima.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/poción-selout-32.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (bob_South, bob_Southeast … bob_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproducebob_South. - Aseprite:
aseprite/poción-selout-32.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 64 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/poción-32px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 32×32 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 48 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.
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