Farol modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.
Farol de cristal con armazón de hierro, tejado piramidal y una argolla en lo alto. Dentro arde una pequeña llama que se ve a través de cada cristal. El clip Flicker se repite en bucle durante seis fotogramas, y los sprites se renderizan a 48 píxeles desde ocho lados, para que un personaje pueda llevarlo en cualquier dirección.
La llama está hecha de tarjetas de llama cruzadas con materiales luminosos y rampas de color, lo que permite verla desde cualquier ángulo a través del cristal. Un bucle de parpadeo con shape keys la mueve, y los cristales la rodean para que la luz cálida se lea con claridad tras el oscuro marco de hierro.
El origen es el aro del asa, justo donde lo sujeta una mano, así que cuelga con naturalidad de un hueso de la mano. Los faroles van bien en juegos de exploración y de terror, minas, pueblos de noche y cualquier nivel que ilumine el jugador. Renderízalo solo y también sirve como lámpara en un gancho o sobre una mesa.
Para una luz fría y fantasmal, cambia los materiales Fire y Fire core a azul o verde. Llévalo por una cueva, ponlo junto a la antorcha de pared para tener dos tipos de luz, o colócalo cerca de las ventanas iluminadas de la casa pequeña para una escena nocturna.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/farol-selout-48.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Flicker_South, Flicker_Southeast … Flicker_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceFlicker_South. - Aseprite:
aseprite/farol-selout-48.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 48 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/farol-48px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.













