Farol modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

48×48px · ×6
LadoFrente
AnimaciónParpadeo
Size
Colores
selout · 48px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Farol, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Farol, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Farol desde sus 8 lados, pixel art animado
Todos los lados Descargar

Farol de cristal con armazón de hierro, tejado piramidal y una argolla en lo alto. Dentro arde una pequeña llama que se ve a través de cada cristal. El clip Flicker se repite en bucle durante seis fotogramas, y los sprites se renderizan a 48 píxeles desde ocho lados, para que un personaje pueda llevarlo en cualquier dirección.

La llama está hecha de tarjetas de llama cruzadas con materiales luminosos y rampas de color, lo que permite verla desde cualquier ángulo a través del cristal. Un bucle de parpadeo con shape keys la mueve, y los cristales la rodean para que la luz cálida se lea con claridad tras el oscuro marco de hierro.

El origen es el aro del asa, justo donde lo sujeta una mano, así que cuelga con naturalidad de un hueso de la mano. Los faroles van bien en juegos de exploración y de terror, minas, pueblos de noche y cualquier nivel que ilumine el jugador. Renderízalo solo y también sirve como lámpara en un gancho o sobre una mesa.

Para una luz fría y fantasmal, cambia los materiales Fire y Fire core a azul o verde. Llévalo por una cueva, ponlo junto a la antorcha de pared para tener dos tipos de luz, o colócalo cerca de las ventanas iluminadas de la casa pequeña para una escena nocturna.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/farol-selout-48.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Flicker_South, Flicker_Southeast … Flicker_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Flicker_South.
  • Aseprite: aseprite/farol-selout-48.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 48 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/farol-48px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 48×48 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 64 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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