Casa mediana modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

Un GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Una casa de dos plantas con planta baja de piedra y esquinas con sillares, una planta superior voladiza de entramado de madera, un grueso tejado de paja y una chimenea de piedra contra uno de los hastiales. Es un modelo estático renderizado a 128 píxeles desde una vista de tres cuartos, el compañero más grande de la casa pequeña.
El entramado de madera está hecho de postes, travesaños y riostras separados a profundidades escalonadas, así que ninguno comparte superficie y el dibujo se lee con claridad en píxeles. El piso superior sobresale del inferior, y la paja se coloca en hileras. Como en la casa pequeña, una versión con ventanas iluminadas espera en los extras.
Úsala como posada, casa de mercader, herrería o casa del alcalde en RPG y constructores de pueblos medievales. Su aspecto Tudor marca un tono histórico y la convierte en un punto de referencia natural entre casas más sencillas. Ocupa más que la casa pequeña, así que deja sitio para el voladizo cuando traces una calle.
Cambia el color del enlucido o la paja del tejado para dar a cada edificio su propia identidad. Las ventanas iluminadas hacen que las tabernas destaquen de noche. Combínala con la casa pequeña, el barril y la caja en la puerta, la bandera y la fuente para montar una plaza de mercado.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/house-medium-selout-128.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceStatic_South. - Aseprite:
aseprite/house-medium-selout-128.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 8 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/house-medium-128px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 128×128 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente), 100 ms por fotograma. Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.











