Casa pequeña modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

Un GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Una casita de una habitación con paredes enlucidas sobre un zócalo de piedra, postes de madera en las esquinas, un tejado de tejas rojas y una chimenea de piedra. Hay ventanas con marco en todas las paredes y una puerta de tablones que se abre al frente, con una piedra de escalón delante. Es un modelo estático renderizado a 128 píxeles desde una vista de tres cuartos.
El tejado a dos aguas está hecho con hileras de tejas, así que su textura viene de la forma, no de una imagen pintada. Las ventanas están enmarcadas y sobresalen del muro para recoger un poco de sombra. Una versión con ventanas iluminadas espera en los extras, lista para escenas nocturnas.
Las casas pequeñas llenan los pueblos en los RPG, los juegos de granja y los juegos de construir pueblos. Usa una como hogar del jugador, una tienda o la cabaña de quien da una misión. Renderizada a escala real, queda bien junto al goblin y los demás personajes, así que las puertas se alinean con ellos sin conjeturas.
Crea una hilera de casas distintas cambiando los materiales Plaster y Red roof. La versión iluminada da vida de noche a las calles de cualquier aldea. Combínala con la casa mediana, el pozo, la valla y el macizo de flores para una calle de aldea completa.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/house-small-selout-128.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceStatic_South. - Aseprite:
aseprite/house-small-selout-128.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 8 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/house-small-128px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 128×128 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente), 100 ms por fotograma. Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32, 48 y 64 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.











