Pozo modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

64×64px · ×4
LadoFrente
AnimaciónManivela
Size
Colores
selout · 64px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Pozo, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Pozo, GIF animado de pixel art
De frente Descargar
Pozo desde sus 8 lados, pixel art animado
Todos los lados Descargar

Aldea pozo: un aro de piedra con un brocal más ancho, agua dentro, dos postes bajo un pequeño tejado de tejas rojas y una manivela. En el bucle Crank gira la manivela, que sube un cubo de madera con su cuerda fuera del agua y lo vuelve a bajar. Renderizado a 64 píxeles desde una vista de tres cuartos.

El brocal y el borde son formas de torno. La animación es animación de objeto: la manivela gira, el cubo sube y la cuerda se escala para seguir llegando al cubo. El tejado está alto y estrecho para que la manivela y el cubo sigan a la vista bajo el alero delantero incluso desde arriba.

Los pozos dan un centro a los pueblos y un sitio donde sacar agua en los juegos de granja y supervivencia. Reproduce el bucle cuando un personaje lo use, o congela el primer fotograma para una versión en reposo (pozo). En los juegos de puzles, un pozo (pozo) puede esconder un secreto o un camino hacia abajo.

Cambia el material Deep water para obtener una versión mágica o envenenada de pozo. El tejado comparte sus tejas rojas con la casa pequeña, así que ambos combinan. Colócalo con la valla, los barriles y la mata de hierba para un corral, o con la fuente para un pueblo más próspero.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/pozo-selout-64.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Crank_South, Crank_Southeast … Crank_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Crank_South.
  • Aseprite: aseprite/pozo-selout-64.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 128 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/pozo-64px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 64×64 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente). Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 48 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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