Escudo redondo modelo 3D y hoja de sprites gratuitos
2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D
3D el modelo del que se renderizó

Un GIF para compartir
Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Escudo redondo de madera pintado en cuartos alternos de rojo y madera natural, con un borde de hierro y un umbo abombado de hierro en el centro. Una barra de agarre de cuero cruza la parte de atrás. Es un modelo estático renderizado a 64 píxeles desde todos los lados, así que tienes tanto la cara pintada como la parte trasera con su agarre.
La cúpula es un torno, y los cuartos pintados son ranuras de material por cara en esa única malla, no piezas separadas. Eso mantiene la superficie lisa y deja que cada sector tome su propio color. El umbo y el borde se añaden como anillos propios para una silueta clara.
El origen está en la empuñadura de atrás, así que escudo se monta directamente en un hueso del antebrazo o de la mano. Muestra la cara frontal cuando un personaje bloquea, la trasera cuando lo lleva, o usa un solo lado como icono de ranura de armadura. Va bien con ambientaciones nórdicas, juegos de lucha en arenas y cualquier RPG con botón de bloqueo.
Vuelve a pintarlo para un clan o una facción cambiando el material Red cloth, o reasignando qué cuarteles llevan qué color. Ponlo con la espada para una pareja clásica, o cuélgalo en una pared junto a la bandera en un gran salón.
Úsalo en tu juego
- Godot 4:
godot/escudo-selout-64.treses un recursoSpriteFramescon 8 animaciones (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): suéltalo en unAnimatedSprite2Dy reproduceStatic_South. - Aseprite:
aseprite/escudo-selout-64.asepritetiene una etiqueta para cada uno de ellos, 8 fotogramas en total, para retocar a mano; su.jsonestá al lado. - Unity, GameMaker y los demás:
sprites/selout/escudo-64px-8-sides.pngtiene 8 filas de celdas de 64×64 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente), 100 ms por fotograma. Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 48 px. - Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta
gifs/del zip. - 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El
.blendconserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.
Cómo se hizo este aspecto
El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

- tramado
- 0
- relleno
- 0
- histéresis
- 0.05
- brillo mín.
- 2
- contorno de luz
- ninguno
- sombras
- activado
- especular
- 0.96

- convexo
- ninguno
- pliegue
- selout1
- ángulo de pliegue
- 55
- salto de profundidad
- 2.5
- interior
- selout2
- línea interior mín.
- 3
- exterior
- selout3
- exterior por dentro
- desactivado
- líneas de partes
- activado
Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.











