Escudo redondo modelo 3D y hoja de sprites gratuitos

2D pixel art de Pixor, a partir del modelo 3D

64×64px · ×4
LadoFrente
Size
Colores
selout · 64px ·8lados

3D el modelo del que se renderizó

Escudo redondo, modelo 3D
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Abrir en Pixor descarga un pequeño archivo que se abre en Pixor (escritorio). ¿Aún no tienes Pixor? Consíguelo o prueba la demo en el navegador. Los archivos de Godot y Aseprite están en el zip.

Un GIF para compartir

Para un devlog, una publicación o un mensaje de Discord. CC0 como todo lo demás: no hace falta dar crédito.

Escudo redondo, GIF animado de pixel art
Girando Descargar

Escudo redondo de madera pintado en cuartos alternos de rojo y madera natural, con un borde de hierro y un umbo abombado de hierro en el centro. Una barra de agarre de cuero cruza la parte de atrás. Es un modelo estático renderizado a 64 píxeles desde todos los lados, así que tienes tanto la cara pintada como la parte trasera con su agarre.

La cúpula es un torno, y los cuartos pintados son ranuras de material por cara en esa única malla, no piezas separadas. Eso mantiene la superficie lisa y deja que cada sector tome su propio color. El umbo y el borde se añaden como anillos propios para una silueta clara.

El origen está en la empuñadura de atrás, así que escudo se monta directamente en un hueso del antebrazo o de la mano. Muestra la cara frontal cuando un personaje bloquea, la trasera cuando lo lleva, o usa un solo lado como icono de ranura de armadura. Va bien con ambientaciones nórdicas, juegos de lucha en arenas y cualquier RPG con botón de bloqueo.

Vuelve a pintarlo para un clan o una facción cambiando el material Red cloth, o reasignando qué cuarteles llevan qué color. Ponlo con la espada para una pareja clásica, o cuélgalo en una pared junto a la bandera en un gran salón.

Úsalo en tu juego

  • Godot 4: godot/escudo-selout-64.tres es un recurso SpriteFrames con 8 animaciones (Static_South, Static_Southeast … Static_Southwest): suéltalo en un AnimatedSprite2D y reproduce Static_South.
  • Aseprite: aseprite/escudo-selout-64.aseprite tiene una etiqueta para cada uno de ellos, 8 fotogramas en total, para retocar a mano; su .json está al lado.
  • Unity, GameMaker y los demás: sprites/selout/escudo-64px-8-sides.png tiene 8 filas de celdas de 64×64 px, una por acción y lado, primero el Sur (frente), 100 ms por fotograma. Al lado hay una hoja de 4 lados y los tamaños de 32 y 48 px.
  • Publicaciones y devlogs: los GIF de arriba, también en la carpeta gifs/ del zip.
  • 3D: el GLB se abre en Blender, Godot, Unity y three.js. El .blend conserva sus modificadores, partes con nombre y materiales.

Cómo se hizo este aspecto

El sprite de arriba usa el aspecto de contorno selectivo de Pixor. En Pixor, cada paso de un aspecto es un nodo que puedes cambiar: las bandas de luz, los contornos, la paleta. Este es el grafo de Estilo de ese aspecto:

Luz y sombra
tramado
0
relleno
0
histéresis
0.05
brillo mín.
2
contorno de luz
ninguno
sombras
activado
especular
0.96
Entintado
convexo
ninguno
pliegue
selout1
ángulo de pliegue
55
salto de profundidad
2.5
interior
selout2
línea interior mín.
3
exterior
selout3
exterior por dentro
desactivado
líneas de partes
activado
Combinar
relleno
sombreado
Limpieza
antialiasing
0
huérfanos máx.
1
pases
4
ancho en píxeles
1
Render por capas
El grafo de Estilo de este aspecto: lo que hace cada nodo y sus ajustes. Cada nombre enlaza a lo que hace el nodo.

Los otros aspectos del reproductor (limpio, retro, plano) son otros grafos de Estilo. Con Pixor puedes abrir este asset, cambiar cualquier nodo y renderizar el tuyo.

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