Couleurs des fils
Un nœud du graphe de Style, dans le groupe Fil de fer.
Fil de fer apparaît aussi quand le look fil de fer est activé, et va dans la troisième entrée de Combiner. C'est un groupe de deux nœuds de base : Chemins des liens (où les arêtes du maillage traversent l'image, et si celles derrière la surface sont omises, en pointillés ou plus sombres), puis Couleurs des fils.
Prend : wire paths (chemins de liens), colour (texte), glow_materials (texte) · Donne : calque
Réglages
| Réglage | Ce qu’il fait | Plage | Par défaut |
|---|---|---|---|
| Couleur | La couleur des bords : sombre, ou par crans le long de la rampe. | Aucun, Sombre, Selout 1, Selout 2, Selout 3, Reflet 1, Reflet 2, Reflet 3 | aucun |
Matériaux lumineuxglow_materials | Matériaux dont les bords brillent, par numéro, séparés par des virgules. | texte | — |
Chaque réglage est aussi une entrée : reliez-y une valeur pour le faire varier pixel par pixel. En ligne de commande : pxr graph set game.pixor --which style --node wire-colours --set KEY=VALUE.
À quoi il se relie
Son entrée wire paths prend des chemins de liens, que donne ce nœud : Chemins des liens.
Ce qu’il donne, un calque, va dans : CRT, Sortie, Nettoyage, Combiner, Traits, Arêtes du maillage, Choisir par masque, Bords de couleur, Mélange par tramage, Aplatir, Calque par-dessus, Peindre, et 10 autres.
Dans l’application, tirez un lien depuis l’un de ses points : chaque point qui accepte le lien est entouré.
Comment il s’articule avec le reste : le graphe de Style dans le manuel.